دنباله Black Myth چطور از فیلم ادیسه نولان الهام گرفته است؟

دوشنبه 19 مرداد 1405 - 18:59
مطالعه 2 دقیقه
نمای نزدیک از چشم‌ها و پوست ببر در بازی Black Myth: Zhong Kui
استودیوی بازی‌سازی گیم ساینس برای توسعه‌ی دنباله‌ی بازی محبوب خود از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده نخواهد کرد.

توسعه‌دهندگان بازی جدید مجموعه بلک میث که با نام Black Myth: Zhong Kui شناخته می‌شود، برنامه‌ای برای استفاده از هوش مصنوعی مولد در مراحل طراحی و تولید دارایی‌های بازی ندارند. سازندگان این اثر با الهام از رویکرد سنتی کریستوفر نولان در فیلم‌سازی، ترجیح می‌دهند بر خلاقیت انسانی تکیه کنند.

به‌گزارش گیمزرادار، این تصمیم در شرایطی اتخاذ می‌شود که استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در صنعت بازی‌های ویدئویی با انتقادهای فراوانی از سوی مخاطبان مواجه شده است. پیش از این آثاری مانند Tomb Raider: Legacy of Atlantis و Call of Duty: Black Ops 7 به‌دلیل استفاده از این فناوری مورد انتقاد قرار گرفته بودند.

یانگ چی، مدیر هنری بازی‌های بلک میث و هم‌بنیان‌گذار استودیوی گیم ساینس، در شبکه‌ی اجتماعی ویبو به پرسش یکی از طرفداران درباره‌ی احتمال استفاده از هوش مصنوعی برای سرعت‌بخشیدن به روند توسعه پاسخ داد.

یانگ چی، مدیر هنری بازی‌های بلک میث، گفت:

«ما در طول مراحل طراحی و تولید دارایی‌های بازی، از محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی دوری خواهیم کرد. این تصمیم از روی مقاومت یا لجاجت نیست، بلکه فقط می‌خواهیم تا آخرین لحظه روی مواضع خود ایستادگی کنیم.»

این مدیر هنری با اشاره به فیلم جدید نولان به نام «ادیسه» (The Odyssey) دیدگاه خود را بیشتر توضیح داد و اعلام کرد که در دوران اشباع جلوه‌های دیجیتالی، نولان با روش‌های قدیمی‌تر به موفقیت‌های بزرگی دست می‌یابد. او تأکید کرد که هیچ قطار آخرین مهلتی وجود ندارد که این استودیو مجبور به سوار شدن بر آن باشد و فرصت کافی برای بررسی فناوری‌های جدید در آینده وجود دارد.

نظرات