سازنده Expedition 33 بازی جدید خود را دیوانه‌وار می‌داند

دوشنبه 19 مرداد 1405 - 16:10
مطالعه 2 دقیقه
دو شخصیت در محیط ویران‌شده و پر از انفجار بازی Expedition 33
استودیو Sandfall Interactive پس از موفقیت‌های بی‌نظیر بازی Expedition 33، توسعه پروژه بعدی را با ایده‌هایی بسیار جسورانه آغاز کرده است.

استودیو Sandfall Interactive پس از موفقیت‌های چشمگیر بازی Clair Obscur: Expedition 33 که به عنوان یکی از برترین آثار سال ۲۰۲۵ میلادی شناخته می‌شود، کار روی پروژه بعدی خود را آغاز کرده است. مدیران این استودیو اعلام کرده‌اند که بازی جدید آن‌ها مسیری بسیار خلاقانه‌تر و حتی تا حدی دیوانه‌وار را دنبال خواهد کرد.

به‌گزارش egw.news، این استودیو با اثر قبلی خود توانست توجه بسیاری از مخاطبان و منتقدان را جلب کند. بازی Clair Obscur: Expedition 33 به‌تازگی در جریان رویداد Develop:Star Awards 2026 جایزه بهترین بازی سال را از آن خود کرد تا با کسب مجموع ۴۳۷ جایزه بازی سال، جایگاه خود را در تاریخ بازی‌های ویدیویی تثبیت کند.

گیوم بروش، بنیان‌گذار، مدیرعامل و مدیر Sandfall Interactive، در گفت‌و‌گو با رسانه Automaton درباره آینده این استودیو صحبت کرد. او بدون فاش کردن جزئیات دقیق فنی، از اشتیاق بالای تیم برای خلق یک تجربه کاملا متفاوت سخن گفت.

گیوم بروش گفت:

«هنوز برای گفتن هرگونه جزئیات دقیق خیلی زود است، اما ما از ساخت بازی Clair Obscur: Expedition 33 لذت زیادی بردیم. این اثری است که همه ما در داخل استودیو عاشقش هستیم و می‌خواهیم همان شعله و اشتیاق را دوباره برای پروژه بعدی پیدا کنیم. ساخت بازی قبلی پروژه بسیار طولانی بود؛ به‌خصوص برای من که ۶ سال طول کشید. برای تام پنج سال و نیم و برای بیشتر اعضای دیگر بین چهار تا پنج سال زمان برد. به همین دلیل است که می‌خواهیم دوباره به خودمان اجازه رویاپردازی بدهیم و خلاق باشیم. ما قرار است کمی دیوانه‌وار عمل کنیم.»

بروش پیش از این نیز اشاره کرده بود که نگران شکست احتمالی تجاری آثار خود نیست، زیرا اولویت اصلی تیم توسعه، ساخت بازی‌هایی است که خود اعضا صمیمانه از تجربه آن‌ها لذت ببرند.

به نظر شما پروژه بعدی این استودیوی خلاق می‌تواند موفقیت‌های بازی قبلی را تکرار کند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

نظرات