تغییر بزرگ در Wo Long 2؛ چرا سیستم روحیه دگرگون میشود؟
بازی Wo Long 2: Wings of Ember با تغییرات گسترده در ساختار گیمپلی و طراحی نقشه، مسیر متفاوتی را نسبت به نسخه پیشین خود در پیش گرفته است. این اثر اکشن نقشآفرینی که توسط استودیوی تیم نینجا توسعه مییابد، اینبار با تمرکز بر دنیای جهانباز و بازنگری در مکانیکهای اصلی به میدان میآید.
بهگزارش گیمینگبولت، سازندگان بازی تصمیم گرفتهاند سیستم روحیه (Morale System) را که در نسخه اول بر پایه برافراشتن پرچمها طراحی شده بود، متناسب با ابعاد نقشه جدید تغییر دهند. این تصمیم به بازیکنان اجازه میدهد تا در محیطی بسیار وسیعتر به گشتوگذار بپردازند و پویایی بیشتری را در نبردها تجربه کنند.
ماسکازو هیرایاما، تهیهکننده بازی، در گفتوگو با رسانهها درباره این تغییرات گفت:
«اینبار با توجه به محیط جهانباز، سیستم روحیه برای هماهنگی با این تغییر تنظیم خواهد شد. جزئیات خاصی را در حال حاضر نمیتوان فاش کرد؛ فقط میتوانیم بگوییم که سیستم روحیه همچنان وجود دارد، اما با گذشته متفاوت خواهد بود.»
تغییرات بازی تنها به این بخش محدود نمیشود و گشتوگذار در محیط نیز بازنگری شده است. هیرایاما درباره کاهش یکنواختی در اکتشافات محیطی توضیح داد:
«درباره یکنواختی اکتشاف در دنیای جهانباز، اینبار اساسا یک میدان جنگ کامل به تصویر کشیده میشود. تغییرات در میدان نبرد بر نتیجه جنگ تاثیر میگذارد و باعث ایجاد تغییراتی در بخشهای دیگر صحنه نیز خواهد شد. فکر میکنم این موضوع تا حدی از یکنواختی کار میکاهد.»
هنوز مشخص نیست که این ساختار جهانباز مشابه بازی Rise of the Ronin خواهد بود یا رویکردی شبیه به مناطق مجزای بازیهای دیگر این استودیو را دنبال میکند. بازی Wo Long 2: Wings of Ember در سه ماهه نخست سال ۲۰۲۷ میلادی برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس، ایکسباکس سری اس، کامپیوترهای شخصی و نینتندو سوییچ ۲ منتشر خواهد شد و از روز نخست عرضه در دسترس مشترکان سرویس گیم پس قرار میگیرد.