طراح سابق بتسدا: اگر من مدیر استارفیلد بودم بازی را اینگونه نمیساختم
طراحی هزار سیاره قابل کاوش در بازی Starfield یکی از بزرگترین وعدههای تبلیغاتی این اثر بود؛ اما این ایده از نظر یکی از سازندگان قدیمی بتسدا خروجی مطلوبی نداشته است.
بهگزارش گیمزرادار، نیت پورکیپایل که بهعنوان طراح ارشد هنری در تولید آثاری همچون Fallout 3 و Skyrim نقش داشته، در مصاحبهای به نقد این بازی نقشآفرینی پرداخته است.
نیت پورکیپایل، طراح ارشد سابق بتسدا گفت:
«بسیار دقیق است اگر بگویم اگر من مسئول Starfield بودم، بههیچوجه کار را به این شکل انجام نمیدادم.»
این بازیساز باسابقه اعتقاد دارد که وجود سیارههای بیشمار و خالی، با هویت بازیهای بتسدا که بر پایه اکتشافات تصادفی و داستانهای دستنویس بنا شدهاند، تداخل دارد.
او ترجیح میداد بازی تنها چند سیاره محدود اما با جزییات طراحیشده به دست انسان داشته باشد تا بازیکنان مدام با سیاهچالها و سازههای تکراری روبهرو نشوند.
نیت پورکیپایل، طراح ارشد سابق بتسدا در بخش دیگری از صحبتهای خود افزود:
«حتی در مراحل اولیه توسعه، من این پروژه را با نسخه اول Mass Effect مقایسه میکردم که چطور سیارههای تولیدشده به روش الگوریتمی با سیاهچالهای تکراری در نهایت خستهکننده شدند. همان زمان گفتم فکر نمیکنم این ایده خوبی باشد. اگر میخواهید سراغ ایده هزار سیاره بروید، باید کاملا مسیر بازی No Man's Sky را پیش بگیرید تا محتوای واقعا منحصربهفردی تولید شود؛ نه اینکه فقط قطعات تکراری را به شکلهای کمی متفاوت کنار هم بگذارید.»
او در پایان اشاره کرد که برای مثال، شهرهای بزرگ بازی بسیار عظیم هستند؛ اما درست در بیرون دروازههای شهر هیچ محتوایی وجود ندارد که این موضوع منطق دنیای بازی را زیر سوال میبرد.
به نظر شما آیا تمرکز روی چند سیاره محدود اما با جزییات بیشتر میتوانست Starfield را به بازی بهتری تبدیل کند؟ لطفا نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و همچنان همراه زومجی باشید.