افشاگری تهیهکننده سابق بایوور درباره نگاه منفی EA به Dragon Age
تضاد میان نگاه تجاری ناشران بزرگ و دیدگاه هنری توسعهدهندگان بار دیگر در کانون توجه قرار گرفته است. این بار قرعه به نام یکی از محبوبترین مجموعههای نقشآفرینی فانتزی یعنی Dragon Age افتاده است. گزارشهای جدید نشان میدهند که مدیران ارشد این صنعت چطور به دلیل ناتوانی در درک سبکهای سنتی، مسیر توسعه یک اثر هنری را به انحراف میکشانند.
بهگزارش گیمزرادار، مارک دارا، تهیهکننده سابق بایوور که در تولید آثار بزرگی چون Baldur's Gate و مجموعه Dragon Age نقش کلیدی داشته، جزییات تکاندهندهای از فشار مدیران الکترونیک آرتز بر این استودیو فاش کرده است. او معتقد است این ناشر بزرگ همواره به این مجموعه فانتزی به چشم یک اثر بیش از حد محدود، قدیمی و عقبمانده نگاه میکرد.
مارک دارا، تهیهکننده سابق بایوور، گفت:
«فکر میکنم این موضوع را میتوان در نحوه تعامل الکترونیک آرتز با این دو فرنچایز دید. اگر شما کسی نباشید که بازیهای نقشآفرینی کامپیوتری کلاسیک را بازی میکند، بسیار سخت است که به اثری مانند Dragon Age یا Baldur's Gate نگاه کنید و بفهمید چرا یک نفر باید بخواهد این زباله مخصوص خوره بازیها را تجربه کند. در حالی که آنها به چیزی مانند Mass Effect نگاه میکنند و میگویند این یک بازی شبیه جنگ ستارگان است؛ این را درک میکنم، شاید حتی برای من هم زیادی علمیتخیلی باشد، اما درکش میکنم.»
تفاوت اساسی در این بود که Mass Effect یک بازی اکشن با سیستم سنگرگیری بود که شباهت زیادی به آثار محبوب آن دوران مانند Gears of War داشت. در مقابل، دنیای پیچیده سیاسی و فانتزی تاریک Dragon Age که با سیستم مبارزات تاکتیکی گره خورده بود، برای مدیران مالی الکترونیک آرتز جذابیت یا توجیه اقتصادی نداشت.
مارک دارا گفت:
«شما میتوانید علت وضعیت ناپایدار و تغییرات مداوم Dragon Age را به فشارهای الکترونیک آرتز نسبت دهید؛ زیرا آنها متوجه نمیشدند چرا مردم باید تمایلی به خرید یک اثر تاکتیکی و هاردکور داشته باشند.»
نبود درک متقابل حتی روی روند توسعه بازی Dragon Age: The Veilguard نیز تاثیر عمیقی گذاشت. این پروژه ابتدا به عنوان یک اثر نقشآفرینی کوچکتر و متمرکز آغاز شد، سپس تحت فشار ناشر به یک بازی چندنفره سرویسمحور تغییر یافت و در نهایت دوباره به یک اثر تکنفره تبدیل شد که نتوانست انتظارات فروش ناشر را برآورده کند.