راز موفقیت Baldur's Gate 3 از زبان بازیساز باسابقه
توسعهدهندگان بازیهای نقشآفرینی همواره میان وفاداری به ریشههای کلاسیک و نوآوریهای مدرن در نوسان هستند. بازی Baldur's Gate 3 با عبور از مرزهای سنتی توانست به یکی از موفقترین آثار تاریخ این سبک تبدیل شود.
بهگزارش پیسی گیمر، مارک دارا که بهعنوان برنامهنویس در ساخت نسخههای اول و دوم این مجموعه نقش داشته، معتقد است استودیوی لاریان به این دلیل موفق شد که ترسی از اجرای ایدههای منحصربهفرد خود نداشت. این بازیساز باسابقه که تهیهکننده اجرایی مجموعه Dragon Age نیز بوده، تفاوت دیدگاه میان استودیوهای کلاسیک و مدرن را عامل اصلی این موفقیت میداند.
مارک دارا، برنامهنویس پیشین بایوور، گفت:
«واقعیت این است که صنعت بازی از آن زمان تاکنون بسیار فراتر رفته است. بازیهایی مانند Pillars of Eternity کاملا شبیه به آثار موتور اینفینیتی هستند و گرچه آثار فوقالعادهای به شمار میروند، اما این شباهت زیاد یک عامل محدودکننده است. لاریان طعم بازیهای کلاسیک را حفظ کرد، اما آن را با هویت بازیهای خود یعنی Divine Divinity و دستاوردهای ۲۰ سال اخیر سبک نقشآفرینی ترکیب کرد.»
این تفاوت رویکرد نشان میدهد که استودیوهای مدرن با رها کردن فرمولهای بیست سال پیش، مسیر بهتری برای جذب مخاطبان امروزی پیدا کردهاند. اکنون مالک این برند با چالش بزرگی روبهرو است، زیرا پس از این موفقیت بزرگ، کمتر استودیویی جرات ساخت نسخه بعدی را پیدا میکند.
مارک دارا درباره آینده این مجموعه گفت:
«یک راهکار این است که لاریان موتور بازیسازی خود را لایسنس کند تا استودیوی دیگری بتواند یک بسته الحاقی بسیار بزرگ برای Baldur's Gate 3 بسازد و آن را نسخه چهارم بنامد.»