چرا سازندگان Lies of P به آن درجه سختی اضافه کردند؟
سازندگان بازی محبوب Lies of P پس از مواجهه با شکست اعضای تیم توسعه در عبور از مراحل سخت بازی، تصمیم گرفتند گزینههای کاهش سطح دشواری را به این اثر اضافه کنند.
بهگزارش گیمزرادار، این تصمیم پس از ارزیابی بازخوردهای داخلی و با هدف افزایش دسترسیپذیری بازی برای طیف وسیعتری از مخاطبان اتخاذ شده است. استودیوی نئوویز (Neowiz Studio) با انتشار مستندی از پشت صحنهی ساخت بازی، به تغییر در فلسفهی طراحی خود اشاره کرد؛ تصمیمی که در میان طرفداران سرسخت سبک سولزلایک بسیار بحثبرانگیز است.
لی جونگهیون، مدیر بخش طراحی مبارزات بازی، گفت:
«در ابتدا از همه خواستیم بازی را با یک درجهی سختی ثابت و مشخص به پایان برسانند. برای طراحان مبارزه و بازیکنان ماهرتر ما، عبور از مراحل بازی چالش بزرگی نبود؛ اما کسانی که مهارت فنی کمتری داشتند، حتی نمیتوانستند پیش از پایان زمان تعیینشده به نیمهی بازی برسند. بنابراین درجهی سختی پایینتری را معرفی کردیم تا همه بتوانند بازی را به طور کامل تجربه کنند.»
توسعهدهندگان پس از اعمال این تغییرات متوجه شدند که بازخوردهای بسیار مثبتتری از سوی اعضای تیم دریافت میکنند. این تجربهی درونسازمانی در نهایت تیم سازنده را متقاعد کرد که وجود گزینههای تسهیلشده میتواند به تجربهی نهایی بازیکنان در نسخهی عمومی نیز کمک شایانی کند.
به نظر شما آیا بازیهای سبک سولزلایک باید درجهی سختی آسان داشته باشند؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.