انتقاد تند سازنده DOOM از ایکس باکس: آنها هنر و بازی را درک نمیکنند
اخراجهای گسترده در بخش بازی مایکروسافت به یکی از قدیمیترین و محبوبترین استودیوهای صنعت بازی آسیب جدی وارد کرده است. استودیوی اید سافتور که با خلق آثار ماندگاری همچون Doom و Quake شناخته میشود، نیمی از نیروهای خود را در جریان این تعدیلها از دست داده است.
بهگزارش وبسایت گیمزرادار، این تصمیم با واکنش تند اعضای داخلی استودیو مواجه شده است. کریس هیز، برنامهنویس ارشد خدمات با ۱۶ سال سابقه فعالیت در این استودیو، در گفتوگو با یک کانال یوتیوب مخالفت علنی خود را با تصمیمات مدیران ایکس باکس ابراز کرد.
کریس هیز، برنامهنویس ارشد خدمات در اید سافتور گفت:
«آنها اساسا هنر را درک نمیکنند. بازیها را نمیفهمند و با مدل تجاری این صنعت آشنا نیستند. تمرکز روی گزارشهای مالی سهماهه یا سالانه با فرآیند خلق یک بازی موفق که سالها زمان نیاز دارد، همخوانی ندارد.»
این تعدیل نیروها که شامل اخراج ۱۶۰۰ نفر در بخش بازی مایکروسافت میشود، آینده پروژههای بزرگ این استودیو را در هالهای از ابهام قرار داده است. گزارشها نشان میدهند که با حذف بخشهای حیاتی، توان فنی تیم برای توسعه بازیهای بزرگی مانند Doom: The Dark Ages بهشدت کاهش یافته است.
کریس هیز، برنامهنویس ارشد خدمات در اید سافتور گفت:
«ساخت بازی در شرایطی که کل دپارتمانها نابود شدهاند و تخصصهای کلیدی دیگر وجود ندارند، بسیار دشوار است. وقتی طراح آسماننما یا تیم زیرساخت و موتور بازیسازی را اخراج میکنیم، چه کسی قرار است کار آنها را انجام دهد؟ ما دیگر آن استودیوی سابق نیستیم و تنها نیمی از ما باقی مانده است.»
با وجود این انتقادها، هوگو مارتین، کارگردان بازی Doom: The Dark Ages ادعا میکند که اندازه فعلی تیم مشابه زمان ساخت نسخه سال ۲۰۱۶ است و موتور بازیسازی اختصاصی آنها همچنان با قدرت به کار خود ادامه میدهد. به نظر شما تصمیمات مدیریتی مایکروسافت چه تاثیری روی کیفیت بازیهای آینده این استودیوی بزرگ خواهد گذاشت؟ لطفا نظرات و دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.