طراح ارشد Escape from Tarkov پس از ۹ سال جدا شد

شنبه 17 مرداد 1405 - 11:15
مطالعه 2 دقیقه
طراح ارشد Escape from Tarkovدر کنار پوسترهای بازی
طراح ارشد بازی محبوب Escape from Tarkov پس از ۹ سال فعالیت مداوم، برای شروع یک پروژه جدید از استودیوی خود جدا شد.

ژان تیولگنوف، طراح ارشد سابق بازی Escape from Tarkov و تاثیرگذارترین فرد در استودیوی Battlestate Games پس از نیکیتا بویانوف، این مجموعه را به مقصد یک پروژه کاملا جدید ترک کرده است. او سال‌ها نیروی محرکه اصلی پشت این شوتر تاکتیکی بود و جدایی ناگهانی‌اش، آینده این اثر محبوب را با چالش‌های جدیدی در زمینه نوآوری مواجه می‌کند.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ، تیولگنوف تنها چند ماه پس از عرضه نسخه ۱.۰ بازی و زمانی که استودیو خود را برای برنامه‌های آینده آماده می‌کرد، تصمیم به استعفا گرفت. او اکنون به استودیوی Nomion Games پیوسته است تا در کنار دیمیتری اوگورودنیکوف و گرمن ترخوف، دیگر اعضای سابق Battlestate Games، روی یک بازی شوتر کاملا جدید به نام Rush is Real کار کند.

ژان تیولگنوف، طراح ارشد سابق Battlestate Games، گفت:

«من می‌خواهم چیزهای جدیدی خلق کنم. همان‌طور که می‌دانیم، بازی Escape from Tarkov پس از ۱۰ سال توسعه سرانجام به مرحله انتشار نهایی رسید. این پروژه اکنون کاملا شکل گرفته است و از این به بعد، مسیر توسعه آن فقط به انتشار به‌روزرسانی‌ها محدود خواهد شد؛ دیگر امکان خلق مفاهیم کاملا جدید در آن وجود ندارد. کار کردن روی وظایف ساده و قابل پیش‌بینی در توان من نیست. اولویت‌های من تغییر کرده است و می‌خواهم وقت خود را روی ایده‌هایی بگذارم که شانس واقعی برای تغییر ساختار بازی‌های ویدیویی مدرن دارند. این نقطه پایان همکاری من با Battlestate Games بود.»

خروج این طراح برجسته می‌تواند تاثیر عمیقی روی آینده Battlestate Games بگذارد، زیرا او مسئول توسعه برخی از خلاقانه‌ترین ویژگی‌های بازی Escape from Tarkov بود. با رفتن او، این استودیو یکی از خلاق‌ترین ذهن‌های خود را در دوران پس از عرضه نسخه ۱.۰ از دست می‌دهد؛ دورانی که بازی بیش از همیشه به ایده‌های تازه برای حفظ مخاطبان نیاز دارد.

تیولگنوف اکنون به عنوان مدیر خلاق در استودیوی جدید فعالیت می‌کند و قصد دارد مکانیک‌های انگیزشی بازیکنان را بازتعریف کند. او اعلام کرد که ایده بازی Rush is Real متعلق به خودش است و در زمان حضورش در پروژه قبلی شکل گرفته، اما به دلیل محدودیت‌های فنی و ساختاری، امکان پیاده‌سازی آن در آن زمان وجود نداشت.

به نظر شما خروج طراح ارشد Escape from Tarkov چه تاثیری روی آینده این بازی خواهد گذاشت؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

نظرات