پیش‌بینی مدیرعامل تیک‌تو: استریم در آینده جایگزین کنسول‌ها می‌شود

شنبه 17 مرداد 1405 - 09:48
مطالعه 3 دقیقه
چهره شخصیت بازی GTA 6 با عینک
مدیرعامل تیک‌تو پیش‌بینی می‌کند که تا سه سال آینده با توسعه‌ی فناوری ابری کم‌تاخیر، نیاز به خرید کنسول‌های بازی گران‌قیمت از بین خواهد رفت.

افزایش چشمگیر قیمت سخت‌افزار در سراسر جهان که بخش زیادی از آن به دلیل گسترش دیتاسنترهای هوش مصنوعی و کمبود مداوم رم رخ داده، به دغدغه‌ای جدی برای بازیکنان تبدیل شده است. با این حال، راهکار عبور از این بحران سخت‌افزاری ممکن است بسیار نزدیک‌تر از تصور ما باشد.

به‌گزارش گیمزرادار، استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک‌تو اینتراکتیو، در جریان گزارش مالی سه‌ماهه‌ی این ناشر بزرگ اعلام کرد که افزایش قیمت سخت‌افزار برای کسب‌وکار آن‌ها خوب نیست، زیرا بازی‌های این ناشر همچنان برای اجرا به دستگاه‌ها نیاز دارند. او این چالش را فرصتی برای گذار به سمت فناوری‌های نوین دانست.

استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک‌تو اینتراکتیو، گفت:

«با ظهور استریم بازی‌ها که واقعا باور داریم از نظر ارائه تاخیر کم و کارکرد مناسب برای مصرف‌کنندگان در دسترس است، دستگاه‌هایی که پیش از این ابزار بازی نبودند، به سخت‌افزار گیمینگ تبدیل خواهند شد. بنابراین، بدون توجه به آنچه در بازار کنسول‌ها رخ می‌دهد که البته برای ما هم مهم است، ما شاهد رشد ملموس و واقعی تعداد کاربران کل این حوزه هستیم.»

زلنیک با ابراز خوش‌بینی نسبت به آینده‌ی این فناوری، بازه‌ی زمانی مشخصی را برای همه‌گیر شدن آن پیش‌بینی کرد:

«اگر به استریم بازی‌ها باور دارید، که ما واقعا داریم، من با کمال میل یک جدول زمانی برای آن ارائه می‌دهم. فکر می‌کنم تا سه سال دیگر در مرحله‌ی استریم تجاری خواهیم بود و منظور من از تجاری، سیستمی با تاخیر بسیار کم است.»

از نگاه زلنیک، استریم ابری بازی‌ها فقط یک روند تکاملی ناشی از هزینه‌های سرسام‌آور سخت‌افزار نیست، بلکه فرصتی بزرگ برای ناشرانی است که صاحب بزرگ‌ترین دارایی‌های معنوی صنعت بازی هستند تا مخاطبان خود را به شکل چشمگیری افزایش دهند. اگر روزی سخت‌افزارهای اختصاصی و گران‌قیمت دیگر مانعی برای تجربه‌ی بازی‌های بزرگ نباشند، این بازار پتانسیل رشد عظیمی خواهد داشت:

«این فناوری می‌تواند تعداد کاربران فعال ما را تا ده برابر افزایش دهد. البته این به معنای ده برابر شدن درآمدهای ما نیست و چنین پیش‌بینی عجیبی نمی‌کنیم، زیرا مصرف‌کنندگان پروپاقرص ما در حال حاضر نیز به دستگاه‌های بازی دسترسی دارند. اما فکر می‌کنم این تحول، فرصت‌های فوق‌العاده‌ای برای آثاری ایجاد می‌کند که حتی فراتر از بازارهای اصلی گیمینگ، طرفداران زیادی دارند.»

در حال حاضر پلتفرم‌های ایکس‌باکس، پلی‌استیشن و کامپیوترهای شخصی برنامه‌های اختصاصی برای کلود گیمینگ دارند، اما این سرویس‌ها به دلیل مشکلات تاخیر و پایداری شبکه، همچنان یک جایگزین محدود به شمار می‌روند. مشخص نیست که آیا این فناوری می‌تواند همگام با بازی‌های بزرگ‌تر و سنگین‌تر آینده رشد کند یا خیر، اما زلنیک به این آینده بسیار امیدوار است.

نظرات