راز جعبه‌های خالی Doom؛ وقتی سازندگان بازی با هکرهای تایوانی همکار شدند

جمعه 16 مرداد 1405 - 09:32
مطالعه 2 دقیقه
باکس نسخه تایوانی بازی Doom با طرح کلاسیک شخصیت اصلی در برابر هیولاها
جان رومرو فاش کرد که استودیوی id Software برای مقابله با کپی‌رایت در تایوان، جعبه‌های خالی بازی Doom را به توزیع‌کنندگان غیرقانونی می‌فروخت.

استودیوی id Software در سال‌های آغازین فعالیت خود، روشی کاملا غیرمتعارف و اخلاقی را برای مدیریت حق نشر و توزیع بازی انقلابی خود در پیش گرفت. این استودیو به جای مبارزه با توزیع‌کنندگان غیرقانونی بازی Doom، با آن‌ها وارد تعامل شد تا از این طریق بتواند مخاطبان بیشتری را به خرید نسخه‌ی اصلی ترغیب کند.

به‌گزارش پی‌سی گیمر، جان رومرو، از بنیان‌گذاران این استودیو، در جریان پنل افتتاحیه رویداد کوئیک‌کان اعلام کرد که آن‌ها در دهه‌ی ۹۰ میلادی جعبه‌های خالی بازی Doom را به هکرهای نرم‌افزار در تایوان می‌فروختند. این اقدام عجیب به طرفداران تایوانی اجازه می‌داد تا با خرید این جعبه‌ها و قرار دادن دیسک‌های کپی درون آن‌ها، حسی شبیه به داشتن یک نسخه‌ی کاملا قانونی و رسمی را تجربه کنند.

جان رومرو، بنیان‌گذار پیشین id Software، گفت:

«ما می‌دانستیم که در تایوان بازی را کپی می‌کنند؛ در آن زمان کل بازار آنجا همین بود. بنابراین با بزرگ‌ترین هکرهای آن منطقه تماس گرفتیم و گفتیم: آیا می‌توانید جعبه‌های بازی را از ما بخرید؟ خیلی ارزان، واقعا خیلی ارزان. آن‌ها هم تعداد بی‌شماری جعبه از ما خریدند تا کارشان شکل قانونی به خود بگیرد. بازی را به دست مردم برسانید و حس خوبی در آن‌ها ایجاد کنید. ما زمانی درآمد کسب می‌کردیم که مردم بخش‌های بعدی بازی را سفارش می‌دادند و هرگز تلاشی برای کسب درآمد از نسخه‌ی اشتراکی نکردیم.»

بازی Doom در آن دوران بر اساس سیستم اشتراکی (Shareware) توزیع می‌شد؛ به این صورت که فصل نخست بازی کاملا رایگان بود و کاربران در صورت تمایل به تجربه‌ی دو فصل بعدی، مبلغی را برای استودیو ارسال می‌کردند تا دیسک‌های بعدی برای آن‌ها پست شود. در دوران پیش از همه‌گیری اینترنت، بسیاری از فروشگاه‌ها همین نسخه‌ی رایگان را روی دیسکت‌های مختلف کپی کرده و به قیمت چند دلار می‌فروختند، اما سازندگان بازی نه تنها با این کار مخالفت نمی‌کردند، بلکه آن را یک کانال توزیع رایگان و موثر می‌دانستند.

جان رومرو در ادامه گفت:

«همواره جنگی بی‌پایان و بی‌نتیجه علیه قفل‌گذاری و محافظت از کپی‌رایت وجود داشته است و ما نمی‌خواستیم وقت خود را تلف آن کنیم. اگر مردم می‌خواهند بازی را کپی کنند، این کار را خواهند کرد. شاید بعدا آن را بخرند. ما خودمان هم در آن دوران پول کافی برای خرید تمام بازی‌هایی که انجام می‌دادیم نداشتیم؛ بنابراین تصمیم گرفتیم از قفل‌گذاری استفاده نکنیم.»

نظر خود را در مورد این رویکرد اید سافتور با زومجی و کاربرانش به اشتراک بگذارید.

نظرات