هنرمند سابق بتسدا از محدودیت‌های فنی شدید در ساخت Fallout 3 پرده برداشت

پنج‌شنبه 15 مرداد 1405 - 12:53
مطالعه 2 دقیقه
شخصیت Three Dog با عینک در محیط بازی Fallout 3
طراح ارشد سابق بتسدا اعلام کرد نسخه نهایی Fallout 3 به‌دلیل محدودیت‌های فنی شدید سخت‌افزاری، با چشم‌انداز هنری اولیه تیم توسعه تفاوت بسیاری داشت.

نسخه نهایی بازی Fallout 3 که در سال ۲۰۰۸ روانه بازار شد، بازتاب‌دهنده کامل ایده‌ها و چشم‌انداز هنری سازندگان آن نبوده است. توسعه‌دهندگان این اثر در زمان ساخت با چالش‌های فنی متعددی دست‌وپنجه نرم می‌کردند که مانع از اجرای کامل طرح‌های اولیه شد.

به‌گزارش پی‌سی گیمر، شایعات پیرامون نسخه بازسازی‌شده این بازی نقش‌آفرینی محبوب، توجه اعضای سابق تیم تولید را جلب کرده است. نیت پورکی‌پایل که به‌عنوان هنرمند در پروژه‌های بزرگی مانند Fallout 3، Skyrim و Starfield حضور داشته، به‌تازگی در یک مصاحبه یوتیوبی درباره تفاوت میان دیدگاه هنری تیم و خروجی نهایی صحبت کرده است.

نیت پورکی‌پایل، طراح ارشد سابق بتسدا، گفت:

«من شخصا مشتاقانه منتظر انتشار نسخه بازسازی‌شده هستم؛ زیرا ما در زمان ساخت Fallout 3 به‌شدت از نظر فنی محدود بودیم. برای مثال، فقط می‌توانستیم تعداد مشخص و محدودی منبع نور در محیط قرار دهیم.»

این طراح باسابقه با اشاره به اینکه نسخه منتشرشده در آن زمان با آنچه تیم طراحی در ذهن داشت همخوانی کامل ندارد، بر تفاوت میان بازسازی فیلم‌ها و بازی‌های ویدیویی تأکید کرد:

«من درک می‌کنم که چرا مردم نسبت به بازسازی فیلم‌های سینمایی حس خوبی ندارند، اما در دنیای بازی‌ها و به‌خصوص در بخش هنری، محصول نهایی صددرصد آن چیزی نیست که ما قصد ساختنش را داشتیم و همه‌چیز بسیار محدود بود.»

طرح‌های مفهومی اولیه Fallout 3 همواره نشان‌دهنده دنیایی وسیع‌تر و پرجزییات‌تر بوده‌اند که سخت‌افزار زمان عرضه توانایی پردازش آن را نداشت. بهبود فاصله دید (Draw Distance) و نورپردازی پویا در نسخه بازسازی‌شده می‌تواند اتمسفر واقعی ویران‌شهر واشنگتن را به نمایش بگذارد. پورکی‌پایل همچنین از رویکرد جدید صنعت بازی در بازسازی‌های عمیق مانند سری Resident Evil تمجید کرد و آن را بسیار بهتر از ارتقای ساده بافت‌ها دانست.

نظرات