سازندگان Silent Hill Townfall از دلایل انتخاب اسکاتلند برای این بازی می‌گویند

چهارشنبه 14 مرداد 1405 - 14:40
مطالعه 2 دقیقه
تابلوی خوش‌آمدگویی به شهر سنت امیلیا در بازی Silent Hill Townfall
سازندگان بازی Silent Hill Townfall با تمرکز بر اتمسفر مه‌آلود اسکاتلند، دلایل انتخاب این کشور را برای نسخه جدید این مجموعه ترسناک تشریح کردند.

بازی جدید از مجموعه محبوب سایلنت هیل با نام Silent Hill Townfall پاییز امسال برای کامپیوترهای شخصی و کنسول پلی استیشن 5 روانه بازار می‌شود تا کاربران را به اسکاتلند دهه ۱۹۹۰ میلادی ببرد. استودیوی توسعه‌دهنده این اثر یعنی No Code که پیش‌تر با نام اسکرین برن شناخته می‌شد، تصمیم گرفته است فضایی متفاوت و محلی را برای روایت داستان خود برگزیند.

به‌گزارش egw.news، جان مک‌کلان، کارگردان بازی، در گفت‌وگو با رسانه‌ها به تشریح دلایل این انتخاب پرداخته است. او با اشاره به لزوم خلق یک شهر واقعی و ملموس، بر پیوند عاطفی بازیکن با محیط و ساکنان آن تأکید کرد.

جان مک‌کلان، کارگردان بازی، گفت:

«فکر می‌کنم نوعی شوخی اینترنتی وجود دارد که مردم با دیدن مه در بیرون از خانه می‌گویند دوباره وارد سایلنت هیل شدیم. اما مهم‌ترین مسئله برای ما، توانایی ساخت شهری بسیار واقعی و باورپذیر بود؛ جایی که بتوانید وجودش را باور کنید و نگرانش شوید. این یک جنبه حیاتی از داستان است که بازیکن با مردم همدلی کند و رنج‌های آن‌ها را بفهمد. شما درباره چیزی می‌نویسید که می‌شناسید و ما در این جوامع بزرگ شده‌ایم و درک عمیقی از آن‌ها داریم. به همین دلیل، ساخت بازی در یک شهر آمریکایی که هرگز آن را از نزدیک لمس نکرده‌ایم، غیرواقعی به نظر می‌رسید.»

این اثر ترسناک روان‌شناختی در سال ۱۹۹۶ میلادی و در شهری خیالی به نام سنت آملیا جریان دارد. شخصیت اصلی داستان، سیمون اوردل، بدون آنکه به یاد آورد چگونه به این مکان رسیده است، باید به دنبال پرستاری به نام زوئی بگردد؛ جست‌وجویی که سرنوشت او را با تاریکی‌های این شهر گره می‌زند.

بازخوردهای اولیه نشان می‌دهند که زاویه دید اول‌شخص، پازل‌های درگیرکننده و مکانیک‌های مربوط به دستگاه‌های قدیمی به خوبی با اتمسفر بازی سازگار شده‌اند. این بازی با داشتن پنج پایان مختلف و مدت‌زمان گیم‌پلی بین ۱۰ تا ۱۴ ساعت، در تاریخ ۲ مهر برای پلتفرم‌های هدف عرضه خواهد شد.

نظرات