جنجال بازی Cinder City در آستانه نسخه تست؛ حداقل ۳۲ گیگابایت رم!
توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر خواستههای سختافزاری سنگینی را به کاربران تحمیل کردهاند که با آمار واقعی سیستمهای گیمرها همخوانی ندارد. بازی Cinder City که یک اثر جهانباز و تیراندازی سومشخص سینمایی است، مدتی پیش با انتشار مشخصات سیستم پیشنهادی خود در پلتفرم استیم جنجال زیادی به پا کرد. در ابتدا میزان رم پیشنهادی برای اجرای این اثر ۶۴ گیگابایت اعلام شد که تعجب بسیاری از کارشناسان را برانگیخت.
بهگزارش پیسی گیمر، اگرچه بعدا مشخص شد که اعلام عدد ۶۴ گیگابایت یک اشتباه نگارشی بوده است، اما حداقل رم مورد نیاز برای اجرای این بازی همچنان ۳۲ گیگابایت اعلام شده است. این مقدار رم بسیار فراتر از سختافزار استانداردی است که اکثر کاربران پلتفرم استیم در نظرسنجیهای سختافزاری این شبکه ثبت کردهاند. این موضوع نشان میدهد که بازی در زمینه بهینهسازی با مشکلات جدی روبرو است.
ناشر بازی برای ارزیابی عملکرد فنی این اثر روی کامپیوترهای شخصی مختلف، یک تست فنی پیشاز آلفا را برای بازه زمانی ۲۴ تا ۲۶ مرداد برنامهریزی کرده است. این تست فنی صرفا برای کاربران ساکن ایالات متحده آمریکا که حداقل ۱۶ سال سن دارند در دسترس خواهد بود. شرکت سازنده قوانین سختگیرانهای برای این آزمایش در نظر گرفته و انتشار هرگونه تصویر، ویدئو یا جزئیات از گیمپلی را ممنوع کرده است.
نیک اونسون، نویسنده سختافزار، درباره مشخصات فنی این بازی گفت:
«یا مشخصات اعلامشده همچنان حاوی اشتباهات اصلاحنشده است، یا اینکه با یک بازی کاملا بهینهنشده و آشفته طرف هستیم.»
شرکت انسی اعلام کرده است که با ادامه روند توسعه و بهینهسازی، احتمال کاهش مشخصات سیستم مورد نیاز در زمان عرضه نهایی وجود دارد. کاربران امیدوارند که سازندگان بازیها به جای افزایش بیرویه پیشنیازهای سختافزاری، تمرکز بیشتری روی بهبود کارایی و بهینهسازی نرمافزاری آثار خود بگذارند تا طیف وسیعتری از گیمرها قادر به تجربه بازیها باشند.