این بازی در چهار ماه ساخته شد و ۱ میلیون دلار فروش کرد!

چهارشنبه 14 مرداد 1405 - 12:59
مطالعه 2 دقیقه
گروهی از اورک‌های سبز با چهره‌های خشمگین در حال حمله در بازی Sir, We Have an Orc Problem
یک بازی مستقل دفاع از قلعه که توسعه آن تنها چهار ماه طول کشید، در مدت یک هفته پس از عرضه در استیم به درآمدی فراتر از یک میلیون دلار دست یافت.

دو سازنده‌ی بازی مستقل و فیزیک‌محور Sir, We Have an Orc Problem با ثبت فروشی خیره‌کننده در نخستین هفته‌ی عرضه، به جمع میلیونرهای پلتفرم استیم پیوستند. این بازی استراتژی که با تمرکز بر نابود کردن اورک‌ها توسعه یافته، پس از شروعی طوفانی و کسب درآمد ۳۶۰ هزار دلاری در ۲۴ ساعت نخست، اکنون به موفقیت مالی بسیار بزرگ‌تری دست یافته است.

به‌گزارش گیمزرادار، استودیوی کوچک آلمانی مامپیتس گیمز اعلام کرد که درآمد ناخالص این اثر پس از دقیقا یک هفته به یک میلیون و ۵۳ هزار و ۹۲۷ دلار رسیده است. میزان درآمد خالص این بازی پس از کسر مالیات، مبالغ مرجوعی و هزینه‌های بانکی، ۸۹۸ هزار و ۴۶۰ دلار برآورد می‌شود. این جهش مالی در حالی رخ می‌دهد که فرآیند ساخت بازی تنها چهار ماه به طول انجامید، هرچند سازندگان آن از سال‌ها تجربه در صنعت بازی‌سازی بهره می‌برند.

بازی Sir, We Have an Orc Problem با قیمت ۱۰ دلار در استیم به فروش می‌رسد و تاکنون بیش از ۲ هزار و ۱۰۰ دیدگاه با میانگین رضایت ۸۶ درصدی دریافت کرده است. داده‌های پنل توسعه‌دهندگان نشان می‌دهد که میانگین زمان بازی کاربران ۵ ساعت و ۲۰ دقیقه بوده که برای به پایان رساندن این اثر کافی است. آمارها نشان می‌دهند که این بازی به ازای هر ۶۰ نسخه‌ی فروخته‌شده، یک ثبت نظر داشته که بسیار بالاتر از میانگین معمول در استیم است.

توسعه‌دهندگان این اثر با عبور از مرز درآمدی مشخص، اکنون در آستانه‌ی دریافت هدیه‌ی ویژه‌ی شرکت ولو قرار گرفته‌اند که در میان بازیسازان به «سطح شکلات» معروف است. بر اساس سنت‌های این پلتفرم، بازیسازانی که به درآمد سالانه‌ی حدود ۸۰۰ هزار دلار می‌رسند، یک جعبه شکلات تبریک به ارزش تقریبی ۱۵۰ دلار دریافت می‌کنند. با توجه به روند فروش فعلی، احتمال می‌رود درآمد این بازی در آینده از مرز دو میلیون دلار نیز عبور کند.

نظرات