چطور یک باگ فنی به ویژگی گیم پلی بازی سوپر ماریو تبدیل شد؟

سه‌شنبه 13 مرداد 1405 - 11:59
مطالعه 2 دقیقه
شخصیت پیکسلی سوپر ماریو در حال حرکت در مرحله بازی NES
شیگرو میاموتو فاش کرد که قابلیت عبور سریع ماریو از روی چاله‌ها در ابتدا یک خطای فنی در نسخه اصلی کنسول NES بوده است.

یکی از کلیدی‌ترین قابلیت‌های حرکتی ماریو در بازی‌های دوبعدی این مجموعه که به بازیکنان اجازه می‌دهد با سرعت بالا حرکت کنند، در ابتدا تنها یک اشتباه محاسباتی در برنامه‌نویسی بوده است. این ویژگی که با نام B-Dash شناخته می‌شود، به لوله‌کش محبوب نینتندو امکان می‌دهد تا بدون سقوط، از روی چاله‌های کوچک عبور کند.

به‌گزارش گیمزرادار، این توانایی ویژه در ابتدا قرار نبود بخشی از مکانیک‌های رسمی بازی باشد. شیگرو میاموتو، خالق افسانه‌ای نینتندو، در گفت‌وگو با مجله‌ی ژاپنی کاسا بروتوس جزئیات جالبی را درباره‌ی این خطای فنی به اشتراک گذاشت.

شیگرو میاموتو، خالق ماریو، گفت:

«شما قابلیت B-Dash ماریو را می‌شناسید، درست است؟ اگر هنگام دویدن دکمه‌ی B را نگه دارید، او می‌تواند بدون سقوط از روی چاله‌های کوچک عبور کند. حقیقت این است که این ویژگی در واقع یک باگ ناشی از تشخیص نادرست برخورد با زمین بود.»

با وجود این خطا، تیم توسعه تصمیم گرفت این باگ را به عنوان یک مکانیک لذت‌بخش در بازی حفظ کند تا روند حرکتی ماریو پویاتر شود.

میاموتو در ادامه‌ی صحبت‌های خود گفت:

«من گفتم نه، نه! اگر او بتواند با سرعت از روی چاله‌ها رد شود بسیار سرگرم‌کننده خواهد بود، پس بیایید آن را همان‌طور که است رها کنیم!»

تصمیم هوشمندانه‌ی این طراح سبب شد تا این ویژگی پس از گذشت ۴۰ سال، همچنان در آخرین نسخه‌ی این مجموعه یعنی بازی Super Mario Bros. Wonder و سایر آثار دوبعدی نینتندو حضور داشته باشد. میاموتو همچنین اشاره کرد که بلوک‌های مخفی سکه نیز در ابتدا یک باگ فنی بودند که باعث پدیدار شدن سکه‌ها در هوا می‌شدند.

نظرات