بازی GTA 6 برای کارگردان The last of Us جذاب نیست
بروس استرلی، بازیساز باسابقه و کارگردان مشترک سابق بازیهای بزرگی مانند Uncharted 4 و The Last of Us با انتشار پیامی در شبکههای اجتماعی از مخاطبان خود پرسید که چه عاملی آنها را برای تجربه بازی GTA 6 مشتاق میکند. او اعلام کرد این پرسش را صرفا از روی کنجکاوی واقعی مطرح کرده است تا متوجه شود آیا بیعلاقگی او به این اثر یک نظر استثنایی است یا دیگران نیز دیدگاه مشابهی دارند.
بهگزارش گیماسپات، استرلی که پس از ۱۸ سال فعالیت در ناتی داگ اکنون استودیوی مستقل خود را تاسیس کرده است، اعلام کرد مطمئن نیست که به تجربه بازی جدید راکاستار علاقهمند باشد. او در حساب کاربری خود نوشت که سالها در کارخانهی سوسیسسازی کار کرده است که به نظر میرسد اشارهای استعاری به روند سخت توسعه بازی در استودیوهای بزرگ باشد.
بروس استرلی، کارگردان سابق ناتی داگ گفت:
«بدون هیچ غرضی، فقط کنجکاوم بدانم چه چیز جدیدی در GTA 6 وجود دارد که امیدوارید تجربه کنید و در نسخههای قبلی نبوده است؟ یا خیلی ساده، چرا میخواهید GTA 6 را بازی کنید؟ چون خودم نمیدانم به آن علاقه دارم یا نه و مطمئن نیستم که در این زمینه یک استثنا باشم.»
این پرسش واکنشهای متعددی را از سوی کاربران به همراه داشت. یکی از کاربران به سیستم آبوهوای پویا اشاره کرد و استرلی در پاسخ، استفاده از فناوری آبوهوای بازی Red Dead Redemption 2 برای خلق رویدادهای پویا در این اثر جدید را هیجانانگیز دانست. کاربر دیگری پیشنهاد طراحی مراحل غیرخطی با راهحلهای متنوع را مطرح کرد که با موافقت این بازیساز روبهرو شد.
استرلی با انتقاد از ساختار بازیهای قبلی راکاستار گفت:
«فکر میکنم به همین دلیل است که هنوز چندان علاقهمند نیستم. بازی Red Dead Redemption 2 فوقالعاده به نظر میرسید و شاید بهترین بود؛ اما سیستمهای بازی عمیق نبودند. من ناامید شدم چون همه چیز به دنبال کردن خط زرد خلاصه میشد.»
در پاسخ به کاربری که معتقد بود سیستمهای عمیق گیمپلی جذابیت عامهپسند ندارند، استرلی تأکید کرد که وجود سیستمهای عمیقتر به بازیکنان مختلف اجازه میدهد با سبک شخصی خود بازی کنند. او باور دارد که پتانسیل یک بازی جهانباز باید با آزادی عمل در روشهای بازی همراه باشد.