چگونه کپکام با تهدید نینتندو بازی محبوب زلدا را ساخت؟

دوشنبه 12 مرداد 1405 - 13:03
مطالعه 2 دقیقه
شخصیت‌های اصلی و دشمنان بازی زلدا در دو سبک هنری متفاوت
یکی از توسعه‌دهندگان ارشد کپکام با تهدید شیگرو میاموتو به ساخت یک بازی کپی‌برداری‌شده، مجوز توسعه بازی زلدا را دریافت کرد.

یکی از مدیران سابق کپکام اخیرا اعلام کرد که در گذشته و برای جلب رضایت نینتندو جهت ساخت بازی از مجموعه زلدا، شیگرو میاموتو را تهدید کرده بود که در صورت مخالفت، یک بازی کاملا مشابه با شخصیت‌های متفاوت روانه بازار می‌کند. این همکاری در نهایت منجر به خلق دو اثر تحسین‌شده برای کنسول دستی گیم‌بوی کالر شد.

به‌گزارش گیمزرادار، این ایده توسط یوشیکی اوکاموتو، تهیه‌کننده بازی‌های بزرگی مانند Street Fighter 2 مطرح شد. او در اواخر دهه نود میلادی قصد داشت نسخه اول بازی The Legend of Zelda را برای کنسول دستی نینتندو بازسازی کند و سپس یک سه‌گانه جدید بسازد.

اوکاموتو، تهیه‌کننده سابق کپکام، گفت

«من به‌خصوص بازی اول زلدا را دوست دارم اما نینتندو آن را برای گیم‌بوی کالر پورت نمی‌کرد. بنابراین به آقای میاموتو گفتم که خودم آن را تولید خواهم کرد اما نتوانستیم به توافق برسیم. در نهایت او را تهدید کردم و گفتم اگر نینتندو آماده همکاری نباشد، ما یک بازی کاملا مشابه با شخصیت‌های متفاوت منتشر می‌کنیم و نام دیگری روی آن می‌گذاریم.»

این تهدید جسورانه در نهایت به مذاکرات جدی میان دو غول بازی‌سازی ژاپن منجر شد. اگرچه پروژه بازسازی نسخه اول به دلیل مشکلات فنی لغو شد و سه‌گانه پیشنهادی نیز به دو بازی کاهش یافت، اما این همکاری به تولید دو بازی موفق Oracle of Seasons و Oracle of Ages انجامید. موفقیت این پروژه‌ها راه را برای همکاری‌های بعدی از جمله ساخت بازی The Minish Cap هموار کرد.

به نظر شما اگر کپکام تهدید خود را عملی می‌کرد، نینتندو چه واکنشی نشان می‌داد؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

نظرات