Resident Evil Veronica تمرکز بیشتری بر وحشت دارد تا اکشن + جزئیات بیشتر
کپکام پس از موفقیتهای پیاپی در بازسازی نسخههای قدیمی سری بازیهای محبوب خود، اکنون مراحل توسعهی بازی Resident Evil Veronica را دنبال میکند. گزارشهای جدید نشان میدهند که توسعهدهندگان در این نسخهی بازسازیشده، تغییرات ساختاری گستردهای را اعمال کردهاند تا بازی فراتر از یک بازسازی ساده باشد و تجربهای عمیقتر در سبک وحشت و بقا ارائه دهد.
بهگزارش EGW News، یکی از افشاگران شناختهشدهی این مجموعه به نام Malik با انتشار اطلاعاتی در شبکهی اجتماعی ایکس مدعی شد که کپکام ساختار خطی بازی اصلی محصول سال ۲۰۰۰ را کنار گذاشته است. بر اساس این گزارش جزیرهی راکفورت به یک محیط نیمهباز و یکپارچه تبدیل شده است که به بازیکنان امکان گشتوگذار آزادانه، کشف مسیرهای جایگزین و بازگشت به مناطق قبلی را میدهد.
این افشاگر دربارهی ویژگیهای فنی و گیمپلی بازی Resident Evil Veronica گفت:
«بازی جدید برخلاف بازسازی Resident Evil 4 تمرکز بسیار بیشتری روی عناصر وحشت و بقا دارد و مدیریت منابع از جمله مهمات و آیتمهای درمانی بسیار محدودتر از بازسازی Resident Evil 2 خواهد بود. کپکام توجه ویژهای به طراحی صدا داشته است؛ بهطوریکه بازیکنان با استفاده از فناوری صدای سهبعدی میتوانند صدای دقیق قدم زدن دشمنان، وزش باد و برخورد قطرات باران به زمین را بشنوند.»
بازی Resident Evil Veronica برای عرضه در سال ۲۰۲۷ میلادی روی پلتفرمهای کامپیوترهای شخصی، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس و نینتندو سوییچ ۲ برنامهریزی شده است. شایعات قبلی به احتمال نمایش بازی در رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ اشاره داشتند؛ اما گزارشهای جدید نشان میدهند که کپکام این برنامه را لغو کرده است. به نظر شما تغییر ساختار بازی به محیط نیمهباز میتواند اتمسفر ترسناک آن را تقویت کند؟ لطفا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.