کاهش حجم ماموریتهای جانبی در بازی Final Fantasy VII Revelation
توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی در سالهای گذشته تلاش کردهاند تا با طراحی نقشههای بزرگتر و افزودن فعالیتهای جانبی متعدد، رضایت مخاطبان را جلب کنند. با این حال، حجم بیش از حد این محتواها گاهی نتیجهی عکس میدهد و باعث دلزدگی کاربران میشود. نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی Final Fantasy VII Rebirth، با درک این موضوع اعلام کرد که در ساخت نسخهی سوم این سهگانه، رویکرد متفاوتی را برای طراحی جهان باز و ماموریتهای جانبی در پیش خواهد گرفت تا مانع از خستگی بازیکنان شود.
بهگزارش گیمزرادار، حجم بسیار زیاد فعالیتهای فرعی در نقشهی بازی قبلی باعث شد برخی از کاربران از ادامهی تجربهی آن منصرف شوند. سازندگان این اثر متوجه شدهاند که اجبار بازیکنان به انجام مینیگیمهای مختلف برای بهدست آوردن پاداشهای مهمی مانند متریالها، به تجربهی کلی آسیب زده است.
نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، گفت:
«یکی از مواردی که فکر میکنم مردم را کمی خسته کرد یا شاید باعث شد بازی را رها کنند، حجم بسیار زیاد محتوا در نقشهی جهان باز بود. گاهی اوقات با تکمیل این بخشها پاداشهایی مانند متریال دریافت میکردید؛ اما افرادی که فقط آن پاداشها را میخواستند، احساس میکردند مجبور به انجام مینیگیمهای خاصی هستند، حتی اگر تمایلی به بازی کردن آنها نداشتند.»
تیم توسعهدهندهی این مجموعهی نقشآفرینی ژاپنی قصد دارد در نسخهی بعدی که با نام Final Fantasy VII Revelation شناخته میشود، تعادل بهتری میان گشتوگذار و پاداشها ایجاد کند. هدف اصلی این تغییر استراتژی، ارائهی محتوای هدفمندتر و متنوعتر است تا بازیکنان بدون احساس اجبار یا سردرگمی در نقشهای شلوغ، از داستان و گیمپلی لذت ببرند.
به نظر شما آیا بازیهای جهان باز امروزی بیش از حد شلوغ و خستهکننده شدهاند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.