چگونه سازنده Dinoblade با وجود کار در ساکر پانچ یک بازی پرفروش ساخت؟

دایناسور بزرگ با یک شمشیر عظیم در دهان در محیط برفی
بازی مستقل Dinoblade ساخته‌ی یکی از انیماتورهای استودیوی ساکر پانچ، در مدت کوتاهی پس از عرضه به فروش ۸۳ هزار نسخه‌ای دست یافت.

بازی مستقل Dinoblade که توسط یکی از انیماتورهای باسابقه توسعه یافته است، پس از عرضه در ماه ژوئیه به موفقیت تجاری چشمگیری دست یافت و در هفته‌ی نخست انتشار، ۸۳ هزار نسخه از آن به فروش رفت. این اثر اکشن نقش‌آفرینی که ماجرای یک دایناسور اسپینوسور مجهز به شمشیر بزرگ را روایت می‌کند، توسط ژان نگوین، انیماتور استودیوی ساکر پانچ، در اوقات فراغت و طی مدت سه سال ساخته شده است.

به‌گزارش egw.news، این بازی پیش از عرضه بیش از ۶۰۰ هزار بار در فهرست علاقه‌مندی‌های استیم ثبت شده بود و در ۲۴ ساعت نخست انتشار، ۳۶ هزار نسخه فروخت. نگوین که در پروژه‌های بزرگی مانند Ghost of Yotei فعالیت داشته، برای توسعه‌ی این پروژه‌ی شخصی حدود ۵ تا ۱۵ ساعت در هفته وقت گذاشته است. او برای ساخت این اثر از موتور بازی‌سازی آنریل انجین استفاده کرد و با پرداخت هزینه به پیمانکاران برای طراحی باس‌های اصلی و موسیقی، کیفیت کار را ارتقا داد.

موفقیت این پروژه بدون موافقت بخش حقوقی ساکر پانچ امکان‌پذیر نبود، چرا که قوانین مربوط به فعالیت‌های جانبی در صنعت بازی‌سازی بسیار سخت‌گیرانه است. نگوین با جلب رضایت کارفرمای خود توانست مالکیت کامل معنوی اثر را برای خود حفظ کند.

ژان نگوین، انیماتور ساکر پانچ، گفت:

«من همچنان مالک ۱۰۰ درصد مالکیت معنوی این اثر هستم.»

نگوین توضیح داد که این استودیو از دیگر کارکنان خود نیز در مسیرهای مشابه حمایت کرده است و تا زمانی که به کار اصلی آسیبی نرسد، مانعی ایجاد نمی‌کند. با این حال، گزارش‌های منتشرشده نشان می‌دهند که بسیاری از استودیوهای بزرگ بازی‌سازی با بندهای قراردادی سخت‌گیرانه، مانع از فعالیت‌های جانبی کارکنان خود در زمان‌های مرخصی یا اوقات فراغت می‌شوند.

نظرات