درخواست گیرمو دل تورو برای کاهش دشواری بازی Dead Cells
گیرمو دل تورو، کارگردان سرشناس سینما، در مصاحبهای تازه درخواست جالبی را مطرح کرده است. این فیلمساز برجسته خواستار تغییر در ساختار اصلی بازی Dead Cells شده تا بازیکنان با سنین بالاتر نیز بتوانند از تجربه آن لذت ببرند.
چالش اصلی در این میان، تعارض مستقیم این پیشنهاد با ماهیت سبک روگلایک (Roguelike) و شعار اصلی این بازی یعنی نبود هیچگونه نقطه ذخیره یا چکپوینت است. بهگزارش پیسی گیمر، این بازیها معمولا ساختاری مبتنی بر شکستهای متوالی دارند و با هر بار مرگ، بازیکن را به نقطه ابتدایی بازمیگردانند. همین مسئله با وجود جهانسازی چشمگیر و طراحی هنری فوقالعاده، پیشروی را برای بسیاری از علاقهمندان سخت میکند.
گیرمو دل تورو، کارگردان سینما، گفت:
بازی Dead Cells برای من واقعا جذاب بود، فقط از تکرار مسیر پس از هر بار مرگ متنفرم. شما ۳۵ مرحله پیش میروید و سپس همه چیز از صفر آغاز میشود؛ درست است که سرعت بازیکن بیشتر میشود، اما لطفا نسخهای بدون تکرار مجدد برای بازیکنان مسنتر بسازید. من در دسترس هستم، لطفا با من تماس بگیرید و آن را برایم بفرستید، عاجزانه تقاضا میکنم. چرا که جهان بازی و طراحی عالی آن را دوست دارم.
این هنرمند مکزیکی در بخش دیگری از گفتوگو به آثار محبوب دیگر خود نیز اشاره کرد. او بازیهایی مانند BioShock، Journey، Left 4 Dead، Death Stranding و Shadow of the Colossus را از اثرگذارترین تجربه های خود دانست و اعلام کرد هر روز بخشی از وقت آزادش را به بازی Angry Birds اختصاص میدهد.
آیا با نظر گیرمو دل تورو درباره کاهش سختی بازیهای روگلایک موافقید یا چالش بالا را بخش جداییناپذیر این آثار میدانید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.