فروش ۵ میلیونی Subnautica 2 و برنامهی کرافتون برای ساخت تبدیل آن به فرنچایز بزرگ
بازی بقامحور Subnautica 2 موفق شده است ظرف مدت ۲۲ روز از زمان انتشار در قالب ارلی اکسس روی کامپیوترهای شخصی و ایکسباکس سری اکس/اس، بیش از ۵ میلیون نسخه بفروشد. این اثر در پنج روز نخست عرضه به تنهایی ۴ میلیون نسخه فروخته بود که نشان از استقبال خیرهکنندهی مخاطبان دارد.
بهگزارش گیمینگبولت، کرافتون، ناشر بازی، در جدیدترین گزارش مالی خود اعلام کرده که قصد دارد این اثر را به یک فرانچایز ماندگار تبدیل کند. برنامههای آینده برای این اثر بر حفظ کیفیت و اعتماد جامعهی کاربران تا زمان انتشار نسخه کامل ۱.۰ تمرکز دارد، در حالی که توسعهی بلندمدت مجموعه نیز دنبال میشود.
این موفقیت تجاری بزرگ در حالی به دست آمده که Unknown Worlds، سازنده بازی، پیشتر به دلیل اختلافات حقوقی بر سر پاداشهای ۲۵۰ میلیون دلاری پس از تصاحب ۵۰۰ میلیون دلاری استودیو توسط کرافتون، وارد درگیری شدیدی شده بود. تد گیل، مدیرعامل استودیو، به عنوان بخشی از توافق نهایی برای تسویهحساب و تضمین پرداخت پاداشها از سمت خود کنارهگیری کرد.
تد گیل، مدیرعامل سابق استودیوی آنناون ورلدز، گفت:
«ما به صورت توافقی تصمیم به جدایی گرفتیم. رهبری جدید بهترین راه برای حرکت به سمت جلوی استودیو است.»
کرافتون نیز در بیانیهای رسمی در خصوص حلوفصل این پرونده گفت:
«کرافتون، آنناون ورلدز، تد گیل، چارلی کلیولند و مکس مکگوایر به توافقی دوطرفه دست یافتهاند و تمامی دعواهای حقوقی جاری را لغو کردهاند. تمرکز اصلی بر پشتیبانی از Subnautica 2، مسیر ارلی اکسس تا انتشار نسخه ۱.۰ و جامعهی کاربران جهانی است.»
توسعهدهندگان قصد دارند قابلیتهای جدیدی مانند گسترش حالت همکاری چندنفره (Co-op) را به بازی اضافه کنند. علاوه بر این، پس از اعتراض برخی از بازیکنان به نبود امکان کشتن موجودات زیرآبی، استودیو اعلام کرد در سیستم مبارزات و ابزارهای مواجهه با هیولاهای بزرگ تجدیدنظر میکند تا تعادل بهتری در بازی ایجاد شود.
نظرات خود را دربارهی موفقیت تجاری Subnautica 2 و آیندهی این فرانچایز با ما به اشتراک بگذارید.