بازیهای انحصاری معیار جدید رشد ایکس باکس هستند
مایکروسافت با چرخش در سیاستهای قبلی خود، تولید و ارائه بازیهای انحصاری را بهعنوان یکی از شاخصهای کلیدی رشد بخش ایکس باکس تعیین کرد. این تصمیم در پروندههای جدید مالی این شرکت انعکاس یافته است و نشان از تغییر دیدگاه مدیران ارشد نسبت به آینده این پلتفرم دارد.
این رویکرد جدید در شرایطی اتخاذ میشود که گزارشهای سال مالی ۲۰۲۶ از کاهش بیش از یک میلیارد دلاری درآمدهای بخش گیمینگ به دلیل افت تقاضا برای سختافزار، افزایش هزینهها و کاهش فروش اشتراکها خبر میدهند. تغییرات ساختاری در مایکروسافت با رهبری آشا شارما، مدیرعامل جدید این بخش ملموستر شده است. بر اساس اسناد منتشرشده، مایکروسافت دیگر از عنوان عام «گیمینگ» در گزارشهای درآمدی خود استفاده نمیکند و این بخش را مستقیما با نام ایکس باکس معرفی میکند.
بهگزارش وبسایت TweakTown، معیارهای ارزیابی موفقیت این واحد سختافزاری و نرمافزاری بهطور کامل بازتعریف شدهاند تا نقش محتوای اختصاصی پررنگتر از گذشته باشد.
مایکروسافت در پرونده کمیسیون بورس و اوراق بهادار آمریکا معیارهای جدید رشد را تشریح کرده است.
این شرکت در گزارش رسمی خود گفت:
«رشد کسبوکار ایکس باکس بر اساس تعداد کاربران فعال کلی از طریق محتوای فعالشده روی ایکس باکس، دسترسپذیری بازیها، ارائه محتوای انحصاری مورد نیاز بازیکنان، قدرت پردازشی و اطمینانپذیری دستگاههای مورد استفاده برای دسترسی به محتوا و خدمات ما و توانایی ایجاد تجربههای جدید تعیین میشود.»
ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت اعلام کرد که انتظار دارد بخش ایکس باکس در سال مالی ۲۰۲۷ به مسیر رشد بازگردد. مایکروسافت قصد دارد سالانه حداقل یک بازی انحصاری جدید برای این پلتفرم عرضه کند. بازی Gears of War: E-Day برای عرضه در سال جاری و بازی Clockwork Revolution برای انتشار در سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شدهاند. آیا تغییر سیاست مایکروسافت و تمرکز دوباره بر بازیهای انحصاری میتواند ایکس باکس را به دوران اوج بازگرداند؟ لطفا دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.