سازندگان بازی Blood of Dawnwalker کیفیت را بر فروش ترجیح میدهند
اعضای کلیدی استودیوی ربل ولوز که پیش از این روی توسعهی بازی محبوب ویچر ۳ (The Witcher 3: Wild Hunt) کار میکردند، تمرکز اصلی خود را روی جلب رضایت مخاطبان و جنبههای هنری پروژهی جدید خود قرار دادهاند. بازی The Blood of Dawnwalker یکی از آثار مورد انتظار در سبک نقشآفرینی به شمار میرود که با الهام از برخی عناصر بازیهای پیشین این توسعهدهندگان ساخته میشود.
بهگزارش egw.news، مدیران این استودیوی نوپا در مصاحبهی اخیر خود تأکید کردهاند که موفقیت تجاری اولویت نخست آنها نیست. کونراد توماشکیویچ، کارگردان بازی، و آدام پایت، طراح محیطی این اثر، اعلام کردند که اگر یک بازی ویدیویی از کیفیت بالایی برخوردار باشد، فروش مناسب نیز به دنبال آن خواهد آمد:
«ما به این شکل فکر نمیکنیم؛ این یک طرز تفکر متفاوت است زیرا ما هنرمند هستیم و همهی بنیانگذاران این مجموعه، خودشان کارهای توسعهی بازی را انجام میدهند. من کارگردان بازی هستم، برادرم مدیر خلاقیت است و افرادی را داریم که مسئولیت بخشهای هنری و داستانی را بر عهده دارند. از آنجا که نمیخواهیم بازیهای خود را با معیارهایی مثل میلیونها نسخه فروش بسنجیم، ترجیح میدهم موفقیت اثر را با نظرات طرفداران و انرژی مثبتی که از آنها دریافت میکنیم ارزیابی کنم. البته برای ساختن بخشهای بعدی به سرمایه نیاز داریم، اما هدف ما برآورده کردن نیازهای هنری و خلاقانه است. اگر هنگام طراحی یک بازی فقط به فکر فروش باشید، شکست خواهید خورد.»
توسعهدهندگان همچنین در جریان یک جلسهی پرسش و پاسخ تأیید کردند که این اثر فاقد هرگونه مینیگیم خواهد بود و از قفل ضد سرقت دنوو نیز استفاده نخواهد کرد. در مقابل، بازی شامل فعالیتهای جانبی متعدد و ماموریتهای پنهانی خواهد بود که روی نقشهی بازی نشان داده نمیشوند. بازی The Blood of Dawnwalker در تاریخ ۱۳ شهریور برای کامپیوترهای شخصی، ایکسباکس سری ایکس، ایکسباکس سری اس و پلیاستیشن ۵ منتشر میشود.
به نظر شما تمرکز روی کیفیت هنری به جای فروش تجاری میتواند موفقیت این بازی نقشآفرینی را تضمین کند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.