اجرای بازی خاطرهانگیز Doom روی کومودور ۶۴ ممکن شد
اجرای بازی Doom روی وسایل غیرمتعارف همواره یکی از سرگرمیهای جذاب برای برنامهنویسان بوده است. این اثر تیراندازی اولشخص پیشتر روی ابزارهایی مانند دستگاههای ویپ، چاپگرها، نوساننماها و حتی تستهای بارداری اجرا شده بود. اکنون یک مهندس نرمافزار توانسته است این بازی محبوب سال ۱۹۹۳ را روی کامپیوتر قدیمی و هشت بیتی کومودور ۶۴ شبیهسازی کند؛ سختافزاری که تنها یک سال پس از عرضه بازی دوم، تولید آن برای همیشه متوقف شد.
بهگزارش پیسی گیمر، استیو مککری، برنامهنویس و مهندسی که سابقه کار روی چند نسخه از مجموعه متروید و پورت واقعیت مجازی بازی رزیدنت اویل ۴ را در کارنامه دارد، وظیفه توسعه این پروژه را بر عهده گرفته است. این پورت به دلیل محدودیتهای سختافزاری شدید کومودور ۶۴، یک اثر سهبعدی واقعی به شمار نمیرود. مککری برای ساخت این نسخه از کدهای بازی قدیمی خود به نام د کیپ (The Keep) استفاده کرده که یک بازی اولشخص برای کامپیوتر قدیمیترِ ویک-۲۰ بوده است.
توسعهدهنده این پروژه توضیح داده که نسخه کومودور ۶۴ بازی دوم از روش پرتاب پرتو در یک Grid استفاده میکند. برخلاف بازی The Keep که ساختاری شبیه به ولفنشتاین سهبعدی داشت و محیط آن به یک ماز دوبعدی و مسطح محدود میشد، پروژه جدید مککری دارای ویژگیهای پیشرفتهتری است. این نسخه از ارتفاع متغیر برای سقف و کف زمین، آسانسورها، درهای بازشونده و سلاحهای قابل مشاهده در دست بازیکن پشتیبانی میکند. این دستاورد فنی تحسین بسیاری از فعالان قدیمی صنعت بازی را برانگیخته است.
اسکات میلر، بنیانگذار استودیوی آپوجی سافتور و ناشر بازی ولفنشتاین سهبعدی، گفت:
«زمانی که بازی ولفنشتاین سهبعدی را منتشر کردیم، از استودیوی اید سافتور خواهش کردم که نسخهای از آن را برای کومودور ۶۴ بسازند، اما آنها گفتند که چنین کاری غیرممکن است. حالا با دیدن این پروژه اشک شوق میریزم.»
مککری تا کنون مراحل اول تا هشتم از بخش نخست بازی را طراحی کرده است و در حال حاضر برای ساخت موسیقیهای این نسخه به دنبال همکار میگردد.