سازنده Expedition 33 تصمیم سونی برای حذف دیسکهای فیزیکی را غمانگیز خواندند
توسعهدهندگان بازی Clair Obscur: Expedition 33 در مصاحبهای جدید، مخالفت خود را با روند حذف دیسکهای فیزیکی توسط غولهای فناوری نظیر سونی اعلام کردند. این بیانیه در شرایطی صادر میشود که صنعت بازیهای ویدیویی با شتابی بیسابقه به سمت دیجیتالیشدن کامل حرکت میکند و بقای رسانههای فیزیکی با تهدیدی جدی روبهرو است.
بهگزارش گیمزرادار، مدیران استودیو سندفال اینتراکتیو بر این باورند که نسخههای فیزیکی ارزش معنوی و هنری ویژهای برای مخاطبان دارند. این استودیو برای انتشار نسخه دیسکی بازی خود ناچار به پذیرش محدودیتهای تولیدی و مالی فراوانی شده است.
گیوم بروش، مدیر خلاق بازی، گفت:
من شخصا این موضوع را بسیار غمانگیز میدانم زیرا فروشگاههای بازیهای ویدیویی را واقعا دوست دارم. حتی اگر خود من امروزه بیشتر روی پیسی بازی کنم، اعضای زیادی در تیم ما حضور دارند که روی پلیاستیشن ۵ بازی میکنند و عاشق جمعآوری دیسکهای فیزیکی هستند. فکر میکنم این موضوع بخشی از زیبایی هنر نیز به شمار میرود؛ اینکه اثر هنری چیزی ملموس باشد.
بروش در ادامه توضیحات خود اشاره کرد که اگرچه از منظر تجاری دلایل حذف دیسکها قابل درک است، اما چنین تصمیمی به خلاقیت کلی این صنعت آسیب میزند. تام گیلمین، همبنیانگذار و مدیر فنی استودیو سندفال اینتراکتیو، نیز تأیید کرد که عرضه نسخه فیزیکی این بازی نقشآفرینی نیازمند تلاش و پافشاری فراوان اعضای تیم بوده است:
عرضه فیزیکی محدودیتهای بیشتری ایجاد میکند زیرا باید زمان تولید قطعات فیزیکی را در نظر بگیرید و همچنین سود کمتری به ازای هر نسخه به دست میآورید. اما برای ما، نسخه فیزیکی چیزی خاص بود. ما احساس کردیم که این بازی میتواند برای بازیکنان نیز خاص باشد.
گیلمین در پایان اشاره کرد که پس از عرضه بازی، اعضای تیم به یک فروشگاه محلی رفتند تا نسخههای فیزیکی ساختهی خود را خریداری کنند. بروش نیز با یادآوری خاطرهای از دریافت تصویر نسخه فیزیکی بازی با خط ژاپنی در منطقه آکیهابارای توکیو، حس دیدن بازی روی قفسه فروشگاهها را بینظیر توصیف کرد.