جهش خیرهکننده سودآوری کپکام با تکیه بر فروش رزیدنت اویل
کپکام، در گزارش مالی مربوط به سهماههی نخست سال مالی جاری خود که بازهی زمانی اول آوریل تا ۳۰ ژوئن ۲۰۲۶ را پوشش میدهد، از جهش چشمگیر درآمدها و سودآوری خود خبر داده است. این موفقیت مالی که فراتر از پیشبینیها ظاهر شده، به لطف عرضهی موفق آثار جدیدی مانند بازی Pragmata و البته تداوم فروش خیرهکنندهی بازیهای قدیمیتر این شرکت بهویژه مجموعهی محبوب Resident Evil بهدست آمده است.
بهگزارش ویدئو گیمز کرونیکل، میزان فروش خالص این توسعهدهندهی ژاپنی در این مدت با رشد ۵۴.۷ درصدی نسبت به مدت مشابه سال گذشته به ۷۰.۴۱ میلیارد ین (معادل ۴۳۰ میلیون دلار) رسید. سود عملیاتی نیز با تجربهی یک جهش ۶۶.۹ درصدی، رقم ۴۱.۰۵ میلیارد ین (معادل ۲۵۰ میلیون دلار) را ثبت کرد تا یکی از درخشانترین دورههای مالی این برند رقم بخورد. بخش عمدهی این درآمد حاصل فروش ۲۳.۸۱ میلیون نسخه بازی ویدئویی بوده که در مقایسه با فروش ۱۴.۱۶ میلیون نسخهای در بازهی زمانی مشابه سال گذشته، رشد خیرهکنندهای را نشان میدهد.
کپکام در بیانیهی رسمی خود دربارهی عملکرد بازی جدید خود گفت:
«این موفقیت شامل فروش بازی کاملا جدید Pragmata بود که پس از دریافت بازخوردهای مثبت در زمان عرضه و به لطف افزایش شناخت این برند از طریق فعالیتهای تبلیغاتی گسترده، فروش آن در سراسر جهان از مرز ۲.۵ میلیون نسخه عبور کرد.»
مجموعهی رزیدنت اویل همچنان به عنوان ستون اصلی مالی این ناشر ژاپنی عمل میکند و نسخهی جدید این سری یعنی Resident Evil Requiem اکنون از مرز فروش ۸ میلیون نسخه عبور کرده است. پنج بازی دیگر از این مجموعهی قدیمی نیز در همین بازهی سهماهه هر کدام بیش از یک میلیون نسخه فروش داشتهاند. با ثبت این ارقام، فروش کل نسخهی بازسازیشدهی رزیدنت اویل ۲ به ۱۹.۷۵ میلیون نسخه، رزیدنت اویل ۷ به ۱۸.۴۱ میلیون نسخه، بازسازی رزیدنت اویل ۴ به ۱۶.۰۴ میلیون نسخه، رزیدنت اویل ویلج به ۱۵.۸۶ میلیون نسخه و بازسازی رزیدنت اویل ۳ به ۱۴.۵۲ میلیون نسخه رسیده است.
بازی Devil May Cry 5 نیز با گذشت هفت سال از عرضهی اولیه، در سهماههی گذشته ۱.۲۹ میلیون نسخه فروخت تا فروش کل خود را به ۱۴.۲۴ میلیون نسخه برساند. مدیران ژاپنی علت این استقبال مداوم را پخش فصل دوم انیمهی دویل می کرای از طریق شبکهی نتفلیکس میدانند. با توجه به این نتایج درخشان، پیشبینی کپکام برای کل سال مالی منتهی به مارس ۲۰۲۷ بدون تغییر باقی ماند و این ناشر همچنان انتظار دارد به فروش کل ۲۱۰ میلیارد ین و سود عملیاتی ۸۳ میلیارد ین دست یابد.
به نظر شما دلیل اصلی محبوبیت بیپایان بازیهای کپکام و بهویژه سری رزیدنت اویل در بازار جهانی چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.