ماد دوربین سوم‌شخص Baldur's Gate 3 حسابی خبرساز شد

دوشنبه 5 مرداد 1405 - 15:30
مطالعه 2 دقیقه
کاراکتر بازی Baldur’s Gate 3
ماد دوربین سوم شخص بازی Baldur's Gate 3 باعث ایجاد اختلاف در بین طرفداران شده است.

یک ماد جدید برای بازی Baldur's Gate 3 با تغییر کامل زاویه دوربین، توجه میلیون‌ها نفر را در شبکه‌های اجتماعی به خود جلب کرده و در عین حال، بحث داغی میان طرفداران این بازی نقش‌آفرینی به راه انداخته است.

این ماد که True Third-Person Camera نام دارد و توسط مادسازی با نام Relysia در وب‌سایت Nexus Mods منتشر شده، دوربین ایزومتریک و از بالای پیش‌فرض بازی را با یک دوربین سوم‌شخص مدرن و روی شانه شخصیت جایگزین می‌کند. در این حالت، دوربین فاصله ثابتی با کاراکتر حفظ می‌کند، هنگام دویدن میدان دید (FOV) به‌صورت پویا تغییر می‌کند و انیمیشن‌های خم شدن نیز روان‌تر نمایش داده می‌شوند.

البته این ماد در تمام لحظات از زاویه سوم‌شخص استفاده نمی‌کند. هنگام انجام برخی فعالیت‌ها مانند هدف‌گیری جادوها، پرش یا بررسی محیط، دوربین به‌طور موقت به نمای استاندارد بازی بازمی‌گردد و پس از پایان آن عمل، دوباره روی شانه شخصیت قرار می‌گیرد.

این تغییر، تجربه‌ای کاملا متفاوت از Baldur's Gate 3 ارائه می‌دهد؛ چرا که نسخه اصلی بازی از دوربین ایزومتریک کلاسیک سبک نقش‌آفرینی رایانه‌ای (cRPG) استفاده می‌کند. در نتیجه، کاربران کامپیوتر با نصب این ماد می‌توانند در دنیای Faerûn به‌شکلی مشابه بازی‌هایی مانند Dragon Age یا مجموعه The Witcher به گشت‌وگذار بپردازند.

محبوبیت این ماد زمانی به اوج رسید که حساب کاربری Brator News در شبکه اجتماعی X ویدیویی از آن منتشر کرد. این ویدیو تاکنون حدود ۳.۹ میلیون بازدید داشته و باعث شده بسیاری از بازیکنان از لارین استودیوز بخواهند چنین زاویه دوربینی را در پروژه‌های آینده خود مدنظر قرار دهد.

بااین‌حال، همه از این ایده استقبال نکرده‌اند. گروهی از طرفداران معتقدند استفاده از این دوربین، هویت اصلی Baldur's Gate 3 را از بین می‌برد و با طراحی گیم‌پلی مبتنی بر سبک cRPG لارین، به‌ویژه در بخش‌های اکتشاف و مبارزات تاکتیکی، همخوانی ندارد. از نظر این کاربران، هرچند نمای سوم‌شخص حس غوطه‌وری بیشتری ایجاد می‌کند، اما نمی‌تواند جایگزین مزایای دوربین کلاسیک و طراحی سنتی این سبک شود.

نظر شما در این مورد چیست؟

نظرات