نویسندگان Silent Hill f سالانه ۲۰۰ کتاب میخوانند
توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی همواره بهدنبال منابع الهام جدیدی خارج از دنیای دیجیتال میگردند تا داستانهایی عمیقتر خلق کنند. در همین راستا سازندگان بازی مورد انتظار Silent Hill f معیارهای سختگیرانهای را برای تیم نویسندگی خود تعیین کردهاند که تمرکز ویژهای بر مطالعهی کتابهای چاپی دارد.
بهگزارش پیسی گیمر، موتوئی اوکاموتو، تهیهکنندهی مجموعهی سایلنت هیل در جریان یک سخنرانی با عنوان «هنر تهیهکنندگی سایلنت هیل» در کنفرانس بازیسازان ژاپن (CEDEC) از فشار کاری جالبتوجهای در تیم توسعهی بازی رونمایی کرد. اوکاموتو باور دارد که مطالعهی گسترده، ویژگی حیاتی برای تهیهکنندگان و بازیسازان است و خواندن تمام آثار پیشین نویسندگانی که با آنها همکاری میکند را یک احترام پایهای میداند.
اوکاموتو، تهیهکنندهی سایلنت هیل گفت:
«ما درون تیم توسعه و بهخصوص در میان نویسندگان سناریو، فشاری متقابل ایجاد کردهایم تا هر عضو سالانه حداقل ۱۰۰ تا ۲۰۰ کتاب مطالعه کند.»
این رویکرد با هدف افزایش ورودیهای ذهنی و الهامگیری از هنرهای سنتی اتخاذ شده است. پیش از این نیز چهرههای سرشناسی مانند جاش سایر، کارگردان طراحی استودیوی آبسیدین بر تاثیرپذیری از هنرهای تجسمی، سینما و تئاتر تأکید کرده بودند. نوبوئو اوئماتسو، آهنگساز افسانهای فاینال فانتزی نیز سال گذشته از تکراری شدن موسیقی بازیها بهدلیل الگوبرداری آهنگسازان جدید از آثار یکدیگر انتقاد کرده بود.
به نظر شما مطالعهی مداوم کتابهای غیرداستانی و ادبیات داستانی تا چه حد میتواند کیفیت روایت بازیهای ویدیویی را ارتقا دهد؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.