علت اصلی تعطیلی استودیو ژاپن پلی استیشن فاش شد
شوهی یوشیدا، رییس سابق استودیوهای پلی استیشن دلایل انحلال ژاپن استودیو در سال ۲۰۲۱ را تشریح کرد. این مدیر باسابقه توضیح داد که بازیهای توسعهیافته در این بخش خلاق، توانایی کافی برای افزایش فروش کنسولهای بازی را نداشتند و سونی ترجیح داد روی آثار بزرگتری تمرکز کند.
بهگزارش گیمزرادار، یوشیدا در جریان سخنرانی خود در کنفرانس توسعهدهندگان سرگرمیهای کامپیوتری اعلام کرد که هواداران در سراسر جهان همچنان از این تصمیم ابراز شگفتی میکنند. این استودیو وظیفه ساخت آثار خلاقانه و ماندگاری مانند Ape Escape، Shadow of the Colossus، Siren، LocoRoco، Patapon، Gravity Rush و Astro Bot را بر عهده داشت.
شوهی یوشیدا، رییس سابق استودیوهای پلی استیشن گفت:
«بازیکنان از سراسر جهان میگفتند باورکردنی نیست که سونی ژاپن استودیو را تعطیل کند. این بخش بازیهای خلاقانه زیادی منتشر کرد؛ مگه نه؟ در آن زمان من هم نظر مشابهی داشتم.»
یوشیدا در ادامه توضیحات خود به تغییر رویکرد بازار از بازیهای متوسط به سمت آثار بسیار بزرگ اشاره کرد. او توضیح داد که بازیهای رده AA برای کنسول دستی پلی استیشن ویتا بسیار مناسب بودند؛ اما با ورود به نسل پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۵، سونی استراتژی خود را تغییر داد.
«در آن زمان به عنوان رییس بخش توسعه نگران کیچیرو تویاما و دیگر سازندگان ژاپنی در ژاپن استودیو بودم. آنها ایدههای خلاقانه زیادی داشتند؛ اما بازیهایی که میساختند مقیاس بزرگی نداشت. پلی استیشن به عنوان یک مجموعه میخواست فروش سختافزار خود را با بازیهایی مانند God of War و Uncharted تقویت کند؛ زیرا بازار متقاضی این نوع بازیها بود. برای ژاپن استودیو سخت بود که مجموعه جدیدی را روی کنسولها راهاندازی کند.»
رییس سابق پلی استیشن در پایان از هواداران خواست تا با تجربه بازیهای جدید سازندگان سابق این بخش مانند Slitterhead اثر تویاما و Ratatan ساخته هیرویوکی کوتانی، از این توسعهدهندگان مستقل حمایت کنند.