یوبی‌سافت بازسازی بازی‌های قدیمی را سودآورتر از ساخت آثار جدید می‌داند

ادوارد روی کشتی در بازی Assassin's Creed Black Flag Resynced
یوبی‌سافت اعلام کرد نسخه‌های بازسازی‌شده به دلیل هزینه‌های تولید کمتر و شناخت قبلی مخاطبان، سودآوری بیشتری نسبت به بازی‌های کاملا جدید دارند.

موفقیت چشمگیر بازی Assassin's Creed Black Flag Resynced نه تنها یک اثر پرفروش دیگر را به کارنامه‌ی یوبیسافت اضافه کرد، بلکه رویکرد مدیران آن را درباره‌ی توجیه اقتصادی پروژه‌های بازسازی تقویت کرده است. مدیران این مجموعه‌ی بازی‌سازی اکنون باور دارند که ریمیک‌ها می‌توانند به جذاب‌ترین پروژه‌های مالی در سبد محصولات آن‌ها تبدیل شوند.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ، در جریان گزارش مالی سه‌ماهه‌ی نخست سال مالی ۲۰۲۷، مدیران ارشد این ناشر فرانسوی به تحلیل ابعاد اقتصادی این تصمیم پرداختند. فردریک دوگه، مدیر مالی یوبی‌سافت، توضیح داد که بازسازی‌های جاه‌طلبانه به دلیل ترکیبی از هزینه‌های توسعه‌ی پایین‌تر، مخارج بازاریابی کمتر و شناخت قبلی مخاطبان از فرنچایزهای قدیمی، حاشیه سود بسیار قوی‌تری ایجاد می‌کنند:

«ما انتظار داریم این اثر عملکرد مالی فوق‌العاده‌ای ارائه دهد.»

او در ادامه‌ی صحبت‌های خود درباره‌ی نسخه‌ی بازسازی‌شده‌ی اساسینز کرید بلک فلگ اشاره کرد که این ناشر انتظار دارد تراز مالی مستقیم بازی در سه‌ماهه‌ی جاری مثبت شود.

به گفته‌ی دوگه، پروژه‌های ریمیک از بازآفرینی و استفاده‌ی مجدد از دارایی‌های بازی اصلی بهره می‌برند و در عین حال به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهند سیستم‌های گیم‌پلی جدید، ویژگی‌های به‌روزشده و فناوری‌های مدرن را به کار بگیرند. اگرچه اعمال این تغییرات همچنان نیازمند سرمایه‌گذاری مالی است، اما بودجه‌ی کلی پروژه به مراتب کمتر از ساخت یک بازی کاملا جدید از نقطه‌ی صفر خواهد بود.

بخش بازاریابی نیز مزیت بزرگ دیگری برای این دسته از آثار به شمار می‌رود. از آنجا که بازیکنان از قبل با این مجموعه‌ها آشنایی دارند، نیازی به صرف هزینه‌های سنگین برای معرفی بازی به مخاطبان نیست. دوگه گفت:

«شما همچنین از شهرت و شناخت قبلی بازی بهره می‌برید، بنابراین می‌توانید با بازاریابی کم‌هزینه‌تری وارد بازار شوید، هرچند قیمت محصول نهایی مشابه یک بازی کاملا جدید و کامل نیست. این یک ساختار اقتصادی کاملا متفاوت است.»

این اظهارات پس از عرضه‌ی موفقیت‌آمیز بازی جدید منتشر می‌شود که توانست در دو هفته‌ی نخست انتشار، ۳.۵ میلیون نسخه بفروشد و از پیش‌بینی‌های فروش داخلی برای کل سال مالی فراتر برود. این اثر به بالاترین امتیاز در میان نسخه‌های این مجموعه پس از نسخه‌ی اصلی بلک فلگ دست یافت و با ثبت حدود ۱۰۵ هزار کاربر همزمان در پلتفرم استیم، قوی‌ترین عملکرد این فرنچایز را روی کامپیوترهای شخصی ثبت کرد.

به نظر می‌رسد این ناشر قصد دارد تمرکز خود را روی این استراتژی افزایش دهد. آن‌ها علاوه بر بازسازی بلک فلگ، اخیرا بازی Rayman Legends Retold را به عنوان یک ریمیک پریمیوم دیگر برای انتشار در ماه اکتبر معرفی کرده‌اند. با این حال، مدیران تأکید کرده‌اند که ریمیک‌ها به طور کامل جایگزین نسخه‌های جدید در فرنچایزهای بزرگ نخواهند شد، اما به بخش حیاتی از برنامه‌ی عرضه‌ی سالانه تبدیل می‌شوند.

به نظر شما تمرکز بیشتر یوبی‌سافت روی بازسازی بازی‌های قدیمی به جای ساخت آثار کاملا جدید، چه تاثیری روی کیفیت آینده‌ی این مجموعه‌ها خواهد گذاشت؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

نظرات