بازسازی کامل بخش چندنفره هیلو با هوش مصنوعی
فناوری هوش مصنوعی بار دیگر مرزهای توسعه بازیهای ویدیویی را جابهجا کرد و تواناییهای خود در شبیهسازی پروژههای پیچیده را به نمایش گذاشت. در جریان یک آزمایش جدید، بخش چندنفره ۱۰ در مقابل ۱۰ بازی خاطرهانگیز Halo: Combat Evolved بدون استفاده از موتورهای بازیسازی رایج یا کدهای پیچیده و تنها با نوشتن یک دستور متنی ساده بازسازی شد. این دستاورد بیسابقه نشان میدهد که ابزارهای نوین هوش مصنوعی میتوانند فرآیند چندماهه ساخت بازی را به چند ثانیه کاهش دهند.
بهگزارش Rubzem، این پروژه بدون دخالت تیمهای توسعهدهنده سنتی و صرفا با اتکا به قابلیتهای پردازشی مدل جدید Kimi K3 به سرانجام رسید. بررسیهای اولیه نشان میدهد که خروجی کارآمد این مدل، تفاوتهای چشمگیری با نمونههای مشابه دارد.
پخش از رسانه
رابزم، فعال حوزه فناوری گفت:
«کیمی کیتری واقعا دیوانهکننده است. یک نفر بهتازگی بخش چندنفره ۱۰ در مقابل ۱۰ بازی هیلو را تنها با یک پرامپت بازسازی کرد؛ بدون موتور بازیسازی، بدون تیم توسعهدهنده و بدون ماهها کار سخت. کیمی کیتری تا جایی که من میبینم فرسنگها از مدل فیبل ۵ شرکت آنتروپیک بهتر عمل میکند و ما پس از تابستان شاهد تسلط هوش مصنوعی بر صنعت بازیسازی خواهیم بود.»
مقایسه عملکرد این ابزار با مدلهای رقیب نظیر Fable 5 توسعهیافته توسط Anthropic، از جهش فنی بزرگ در پردازش کدهای بازیسازی حکایت دارد. کارشناسان پیشبینی میکنند که با ورود به نیمه دوم سال جاری میلادی، ابزارهای تولیدی مبتنی بر هوش مصنوعی به بخش جداییناپذیر فرآیند ساخت بازیهای ویدیویی تبدیل شوند.
به نظر شما هوش مصنوعی میتواند در آینده نزدیک جایگزین موتورهای بازیسازی بزرگ شود؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.