اولین دیدار اتحادیه کارگری راکاستار با سازنده GTA 6؛ گامی رو به جلو برای پایان فشار کاری
اتحادیه کارکنان راکاستار گیمز، سازنده بازی GTA 6، نخستین نشست رسمی خود را با مدیریت این استودیو برگزار کرد و آن را «گامی در مسیر درست» ارزیابی کرد. این دیدار پس از آن صورت گرفت که کارکنان راکاستار در بریتانیا خواستار شناسایی رسمی اتحادیه برای مذاکره بر سر شرایط استخدامی شدند.
بهگزارش گیمزرادار، مدیریت راکاستار پیش از موافقت با شناسایی داوطلبانه اتحادیه، خواستار انجام مذاکرات اولیه شده است. اتحادیه در بیانیهای اعلام کرد که توانسته است پرونده خود را برای شنیده شدن صدای کارگران مطرح سازد.
اتحادیه کارکنان راکاستار گیمز در شبکه اجتماعی ایکس نوشت:
«ما توانستیم این استدلال را مطرح کنیم که صدای کارکنان باید شنیده شود و میتوانیم برای دستیابی به این هدف همکاری کنیم. موفق شدیم یک نقشه راه برای فرایند مذاکره سریع تضمین کنیم.»
به گفته اتحادیه، گام بعدی توافق بر سر «واحد چانهزنی» است؛ فهرستی از کارکنانی که اتحادیه میتواند نمایندگی آنها را بر عهده بگیرد. این اتحادیه که خود را «بزرگترین اتحادیه استودیوهای بازیسازی در اروپا» معرفی میکند، تأکید کرد در صورت به بنبست رسیدن مذاکرات شناسایی داوطلبانه، به سراغ شناسایی قانونی خواهد رفت که کارفرما را ملزم به شناسایی اتحادیه میکند.
محور اصلی خواستههای اتحادیه، پایان دادن به پدیده «کرانچ» یا اضافهکاری اجباری است. یکی از اعضای ناشناس اتحادیه پیشتر ادعا کرده بود که اضافهکاری اجباری به حدی در استودیو رایج است که شرکت، بند انصراف از مقررات زمان کار را بهصورت استاندارد در قراردادها گنجانده است. اتحادیه همچنین خواستار شفافیت در پرداختها، گزینههای کاری منعطف، تعهد به عدم تعدیل نیرو و ممنوعیت جایگزینی مشاغل با هوش مصنوعی شده است.
سال گذشته راکاستار گیمز به اتحادیهشکنی متهم شد؛ زمانی که بیش از ۳۰ کارمند که گفته میشد عضو اتحادیه بودهاند یا قصد تشکیل آن را داشتند، اخراج شدند. راکاستار در آن زمان اعلام کرد که این اقدام علیه تعداد معدودی از افراد به دلیل نقض سیاستهای شرکت و انتشار اطلاعات محرمانه در یک انجمن عمومی صورت گرفته و هیچ ارتباطی با حق عضویت در اتحادیه یا فعالیتهای صنفی نداشته است.