حمایت بازیسازان از سیاست استیم در مورد شفافیت هوش مصنوعی

ربات‌های هوش مصنوعی جان گرفته
توسعه‌دهندگان بازی از سیاست جدید ولو برای افشای اجباری استفاده از هوش مصنوعی مولد در استیم حمایت کردند و آن را گامی در جهت شفافیت دانستند.

شرکت ولو با افزودن الزام به افشای استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌های فروشگاه استیم، بحث‌های گسترده‌ای را در صنعت بازی برانگیخت. در حالی که چهره‌هایی مانند تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، این سیاست را «واقعا غیرمسئولانه» خواندند، گفت‌وگو تعداد زیادی توسعه‌دهنده نشان می‌دهد که بدنه‌ی اصلی سازندگان، این شفاف‌سازی را ضروری می‌دانند.

اگر قصد خرید اکانت هوش مصنوعی را دارید، حتما سری به سایت دیکاردو بزنید.

به‌گزارش گیمزرادار، برایان با نام مستعار «برجی»، خالق بازی شبیه‌سازی MMO به نام Erenshor، در این باره گفت:

گیمرها حق دارند بدانند بازی‌هایشان چگونه ساخته می‌شوند و حق انتخاب دارند که از چه چیزی حمایت می‌کنند. الزام استیم به افشای هوش مصنوعی، به خاطر شفافیت، حرکت درستی است.

برجی پیش‌بینی می‌کند که جامعه‌ی گیمرها خود به‌طور مستقل این موضوع را کنترل خواهد کرد. او معتقد است بسیاری از کاربران به سرعت صدای اعتراض خود را علیه بازی‌های تولیدشده با هوش مصنوعی بلند کردند و سال‌ها بعد نیز از موضع خود عقب‌نشینی نکرده‌اند. به گفته‌ی او، اگر بازی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مولد در بازار جای پای محکمی پیدا کنند، احتمالا ماندگار خواهند شد، اما در این صورت، استقبال از توسعه‌دهندگان مستقل پرشور بیشتر از همیشه خواهد شد.

براندون شفیلد، کارگردان بازی Demonschool از استودیوی نکروسافت گیمز نیز با این دیدگاه هم‌عقیده است. او گفت:

خوشحالم که استیم توضیح در مورد استفاده از هوش مصنوعی را اجباری می‌کند، حتی اگر بسیاری از توسعه‌دهندگان به سادگی آن را افشا نکنند. ای کاش تمام پلتفرم‌ها همین کار را می‌کردند.

هلن کارمایکل از استودیوی گری‌ای‌لین گیمز نیز شفافیت را مهم می‌خواند و به بازخوردهای ضدونقیض کاربران اشاره می‌کند. او می‌گوید:

خوب است که در برخی پلتفرم‌ها این موضوع اعلام می‌شود، چون شفافیت اهمیت دارد. مشتری‌ها چه حسی دارند؟ بر اساس شواهد، من شاهد مخالفت بخشی از نسل آلفا با محتوای بی‌کیفیت هوش مصنوعی هستم، اما از طرفی هوش مصنوعی مولد به طور گسترده در بخش بازی‌های کژوال استفاده می‌شود، جایی که مشتریان مسن‌تر اهمیتی به آن نمی‌دهند.

جان باکلی، مسئول ارتباطات استودیوی پاکت‌پیر، سازنده‌ی بازی Palworld، نیز نظر مشابهی دارد و تأکید می‌کند که گیمرها خواهان هوش مصنوعی نیستند. او با اشاره به برچسب‌های افشای جدید در استیم گفت:

حتی خود استیم هم تا حدی در برابرش مقاومت می‌کند. الان دیگر آن اعلامیه‌ها و چیزها را داریم. گیمرها آن را نمی‌خواهند، و اگر گیمرها نخواهند، خب دیگر بحث تمام است، درست است؟ گفت‌وگوی چندانی باقی نمی‌ماند.

این بحث‌ها در حالی شدت گرفته که اخیرا یک اعلامیه‌ی افشا در استیم که استفاده از هوش مصنوعی مولد را برای تداوم توسعه ضروری می‌دانست، خشم شماری دیگر از توسعه‌دهندگان را برانگیخت. دیوید لیندزی پیتمن از استودیوی ماینور کی گیمز در واکنش به این بهانه‌جویی‌ها گفت:

این حرف که "من فقط یک توسعه‌دهنده‌ی کوچک مستقل هستم" واقعا برای ما توسعه‌دهندگان مستقل و کوچکی که بدون استفاده از آن ماشین دزدی هنر، آثارمان را ساخته‌ایم، قابل قبول نیست.

نظرات