بازی 007 First Light در ابتدا قرار بود داستانی گروهی داشته باشد
نویسنده 007 First Light اعلام کرد که این بازی در ابتدا قرار بود داستانی گروهی با تمرکز روی همکاری ماموران مختلف باشد.
تبلیغات
بهگزارش وبسایت گیمینگبولت، مایکل ووگت، نویسنده 007 First Light در گفتوگو با رسانه یوروگیمر جزئیات جدیدی از روند شکلگیری داستان این بازی را فاش کرد.
ووگت توضیح داد که مراحل ابتدایی بازی نوعی وعده دروغین به مخاطب میدهند و این تصور را ایجاد میکنند که تمام ماموران دو صفر قرار است در طول مسیر با یکدیگر همکاری کنند.
«ما در طول سکانس آموزشی یک وعده دروغین میدهیم. در واقع میگوییم که این یک اثر گروهی خواهد بود و همه ماموران دو صفر مانند عملیات اسلواکی با هم کار میکنند. سپس با کشته شدن بیشتر آنها، غافلگیر میشوید و باند به عنوان آخرین بازمانده باقی میماند. او میتوانست در آن انفجار بمیرد؛ اما زنده میماند و به عنوان مامور ارشد معرفی میشود. با این حال در اولین طرح پیشنهادی من، ایده همکاری ماموران مختلف در طول کل بازی مطرح بود. ما احتمالا ژانر را کمی تغییر دادیم و کمدی و جذابیت کار را بالا بردیم. ما همیشه میخواستیم جیمز باند شخصیتی الهامبخش باشد. او هنوز جوان است و هر اتفاقی که در آینده او را به فردی بیانگیزه و خسته تبدیل میکند، هنوز رخ نداده است؛ بنابراین باید آن شور و اشتیاق جوانی را حفظ میکرد. او مطمئنا از جنبههای مختلف رشد میکند؛ اما اصلا دلسرد و خسته نیست. در واقع او موفق میشود MI6 را تغییر دهد؛ نه اینکه خودش تغییر کند. او شخصیتهای اطرافش را متحول میکند. گرینوی به خاطر او مسیر رستگاری را طی میکند و ایزولا نیز در اواخر داستان انسانیتر رفتار میکند. باند همیشه همین کار را انجام داده است. من جیمز باند را فردی با تغییرات شخصیتی گسترده و دراماتیک نمیبینم. او تغییرات جزئی دارد؛ اما بیشتر آدمهای اطرافش را تغییر میدهد.»