استفاده ۱۰۰ درصدی سازندگان بازیهای آنلاین ژاپنی از هوش مصنوعی
تمامی توسعهدهندگان بازیهای آنلاین ژاپنی که در نظرسنجی جدیدی شرکت کردهاند، از ابزارهای هوش مصنوعی مولد در فرآیند تولید محصولات خود بهره میبرند. این دادهها نشاندهندهی نفوذ بیسابقهی فناوریهای نوین در لایههای مختلف ساخت بازیهای ویدیویی تحت وب و اینترنتی است.
بهگزارش وبسایت ویدئو گیمز کرونیکل، انجمن بازیهای آنلاین ژاپن بیستودومین گزارش سالانهی خود را تحت عنوان «گزارش تحقیقات بازار بازیهای آنلاین JOGA 2026» منتشر کرده است.
این نهاد از سال ۲۰۰۴ میلادی به بررسی وضعیت این صنعت میپردازد و گزارش اخیر صرفا بازیهای بومی ژاپنی را شامل میشود که بدون در نظر گرفتن نوع سختافزار، از طریق اینترنت اجرا میشوند و آثار آفلاین یا کنسولی فاقد اتصال اینترنتی در این آمار حضور ندارند.
یافتههای این گزارش نشان میدهد که ابزار گوگل جمینای با جلب رضایت ۹۴ درصد از شرکتکنندگان، محبوبترین ابزار هوش مصنوعی در میان بازیسازان ژاپنی است. ابزارهای کلود با ۸۴ درصد و گیتهاب کوپایلت با ۷۶ درصد در رتبههای بعدی قرار دارند. تحلیل ترجیحات کاربران و پیشبینی رفتار بازیکنان، اصلیترین وظایفی هستند که توسعهدهندگان به این ابزارها واگذار میکنند.
بخش دیگری از این نظرسنجی به بازخورد بازیکنان اختصاص دارد که نگرانیهایی را دربارهی آیندهی این صنعت مطرح کردهاند. برخی از کاربران اعلام کردهاند که نگران افزایش احتمال نقض حق تکثیر در بازیهای آینده هستند. این گروه از مخاطبان باور دارند که استفادهی گسترده از هوش مصنوعی میتواند به شباهت بیش از حد بازیها به یکدیگر منجر شود. نظر شما در اینباره چیست؟