گزارش تکان‌دهنده از استیم؛ بازی‌های ساخته‌شده با هوش مصنوعی درآمدی ندارند

پنج‌شنبه 25 تیر 1405 - 13:41
مطالعه 2 دقیقه
یک نمونه از بازی‌های حاضر در کتابخانه استیم
بررسی جدید بازار استیم نشان می‌دهد با وجود رشد شدید تعداد بازی‌های ساخته‌شده با هوش مصنوعی، این آثار در کسب درآمد موفق نبوده‌اند.
تبلیغات

بررسی جدید بازار بازی‌های ویدئویی نشان می‌دهد که ابزارهای هوش مصنوعی موجب افزایش بی‌سابقه تعداد آثار منتشرشده در فروشگاه استیم شده‌اند، اما این بازی‌ها در جلب رضایت مالی مخاطبان ناکام مانده‌اند و بازی‌های سنتی همچنان سهم اصلی بازار را در اختیار دارند. بر اساس این پژوهش، بخش بزرگی از رشد ماهانه بازی‌های جدید در پلتفرم شرکت ولو به آثار متکی بر هوش مصنوعی اختصاص دارد، اما تقریبا هیچ‌کدام از این بازی‌ها به سودآوری نرسیده‌اند.

به‌گزارش گیمزرادار، این تحلیل آماری دقیق روی ۵۳ هزار و ۵۹۷ بازی منتشرشده در بازه زمانی تیر ۱۴۰۲ تا تیر ۱۴۰۵ انجام شده است. آمارها نشان می‌دهند که سهم بازی‌های دارای برچسب هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۴ حدود ۱۰.۹ درصد از کل بازی‌های استیم بود که این رقم در سال ۲۰۲۵ به ۱۹.۹ درصد و در سال ۲۰۲۶ به ۳۰.۸ درصد افزایش یافت. با وجود این رشد سریع، سهم فروش این آثار بسیار ناچیز است؛ به‌طوری که در سه ماهه دوم سال ۲۰۲۶، این بازی‌ها ۳۳ درصد از کل آثار جدید را تشکیل دادند اما فقط ۱۰ درصد از کل فروش بازار را به دست آوردند.

سولکا هارو، مدیرعامل استودیوی مین‌فریم اینداستریز، گفت:

بسته به بازه زمانی که انتخاب می‌کنید، ۶۰ تا ۹۰ درصد از رشد عرضه ماهانه بازی‌ها در استیم متعلق به بازی‌های دارای برچسب هوش مصنوعی است. تقریبا هیچ‌کدام از آن‌ها پولی درنمی‌آورند، زیرا اصولا بیشتر بازی‌ها درآمدی ندارند. ابزارهای هوش مصنوعی در این پروژه‌ها نقش معجزه را بازی نکرده‌اند. ما هنوز در دنیایی نیستیم که یک تیم کوچک بتواند برای ساخت یک بازی بزرگ و رسیدن به موفقیت تجاری، به جای صرف زمان و تلاش، به هوش مصنوعی تکیه کند.

یافته‌های این پژوهش تأیید می‌کند که بازار استیم به‌شدت انحصاری و متکی بر تک‌ستاره‌ها است، چرا که در هر دو گروه بازی‌های سنتی و هوش مصنوعی، تنها یک درصد از بازی‌های برتر حدود ۹۴ درصد از کل درآمد تخمینی پلتفرم را به خود اختصاص می‌دهند. بازی‌های بزرگی مانند Crimson Desert و Arc Raiders که از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده می‌کنند، سال‌ها مراحل توسعه سنتی را پشت سر گذاشته‌اند و موفقیت آن‌ها ناشی از تیم‌های بزرگ و باتجربه است، نه استفاده صرف از ابزارهای تولید محتوای خودکار.

به نظر شما آیا ابزارهای هوش مصنوعی می‌توانند در آینده جایگزین خلاقیت انسانی در توسعه بازی‌های ویدئویی شوند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

تبلیغات

نظرات