چرا بازیهای جدید مثل دوران پلی استیشن ۱ هیجانانگیز نیستند؟
بهگزارش گیمزرادار، شاون لیدن، مدیر سابق پلی استیشن اعلام کرد که بازیهای امروزی بخش زیادی از تنوع خود را از دست دادهاند و شبیه به یکدیگر شدهاند. لیدن دلیل اصلی این اتفاق را افزایش سرسامآور هزینههای توسعه بازیهای جدید میداند.
لیدن با اشاره به حضور خود در مراسم اهدای جوایز در سالهای گذشته، از شباهت بیش از حد بازیها ابراز ناامیدی کرد. او توضیح داد که اکثر آثار نمایشدادهشده به موضوعاتی چون آخرالزمان زامبیها، سربازان فضایی یا شوالیههای قرون وسطایی با شمشیرهای بزرگ اختصاص داشتند.
رئیس سابق پلی استیشن با ابراز نگرانی از ساخته نشدن بازیهای عجیب و خاص مانند PaRappa the Rapper در دنیای امروز، به تکرار بیش از حد سبکهای تیراندازی اشاره کرد.
او معتقد است بازار کنونی اشباع از بازیهای تیراندازی لوتمحور، قهرمانمحور و استخراجی شده و جای خالی آثار خلاقانهای مانند Katamari Damacy به شدت احساس میشود.
لیدن هشدار داد که کاهش تنوع در سبکهای مختلف بازی، فرصت جذب کاربران جدید را از صنعت بازیهای ویدیویی سلب میکند. او هزینه ساخت بازی در دوران پلی استیشن ۱ را حدود ۵ تا ۶ میلیون دلار اعلام کرد که به شرکتها اجازه میداد پروژههای متعددی را برای سنجش علاقه مخاطبان آزمایش کنند؛ مشابه آنچه در دوران بازی های پلی استیشن 3 شاهد بودیم.
رئیس سابق پلی استیشن درباره تفاوت گذشته و امروز گفت:
«ما بازیهای دیوانهوار زیادی روی پلی استیشن ۱ داشتیم چون هزینه قابل مدیریت بود. شما میتوانستید ۶ یا ۷ میلیون دلار روی پروژهای که موفق نمیشد هزینه کنید و با خود بگویید حداقل چیزی یاد گرفتیم. اکنون اگر هر بار تاس ریختن صدها میلیون دلار هزینه داشته باشد، میزان ریسکپذیری به صفر میرسد.»
لیدن در پایان اشاره کرد که دریافت بودجه برای بازیهای جدید اکنون مشروط به داشتن دنباله یا استفاده از آیپی شناختهشده است. به گفته او، تا زمانی که بازیها صرفا بر اساس پیشبینیهای درآمدی قضاوت شوند، هیچ ناشری روی ایدههای جدید و غیرمعمول سرمایهگذاری نخواهد کرد.