ژان گزدون، از اعضای باسابقه یوبی‌سافت، پس از گذشت دوازده سال از عرضه بازی Assassin's Creed Unity، به بررسی چالش‌های فنی این اثر پرداخت. این بازی در زمان انتشار با مشکلات فنی متعددی روبه‌رو شد که واکنش‌های منفی بسیاری از سوی بازیکنان به همراه داشت.

به‌گزارش گیمزرادار، گزدون در مصاحبه جدید خود با نشریه رترو گیمر اعلام کرد که جاه‌طلبی بیش از حد تیم توسعه، عامل اصلی مشکلات زمان عرضه بود. او توضیح داد که تلاش برای ارتقای هم‌زمان فناوری و محتوا، فشار سنگینی به پروژه وارد کرد.

توسعه‌دهندگان در این نسخه تلاش کردند ویژگی‌های جدیدی مانند مقیاس واقعی ساختمان‌ها، طراحی فضاهای داخلی، جمعیت بسیار انبوه، سیستم پارکور کاملا جدید و بخش چندنفره را به طور هم‌زمان پیاده‌سازی کنند. گزدون اعتقاد دارد که این پروژه احتمالا بیش از توان فنی آن زمان، ایده‌های مختلف را به صورت یک‌جا پیش برده است.

بخش چندنفره چهارنفره آنلاین یکی از بزرگ‌ترین وعده‌های Assassin's Creed Unity بود که در زمان عرضه با باگ‌های گرافیکی شدید مواجه شد. یوبی‌سافت در آن زمان مجبور به عذرخواهی رسمی از کاربران و ارائه یک بسته الحاقی رایگان برای جبران این مشکلات شد.

این اثر با وجود شروع ناامیدکننده از نظر فنی، در نهایت به فروش خوبی دست یافت و اکنون به عنوان یکی از آثار نوستالژیک و باکیفیت مجموعه شناخته می‌شود. یوبی‌سافت پس از این تجربه، رویکرد خود را در تطبیق دادن جاه‌طلبی‌های بازی با توانایی‌های فنی سخت‌افزارها تغییر داد.