پاسخ قاطع مدیر سابق پلی استیشن به طرفداران بازیهای داستانی
شاون لیدن، رئیس سابق بخش سرگرمیهای تعاملی سونی در آمریکا اعلام کرد که بازیهای تکنفره و داستانی بخش ماندگار این صنعت هستند و پایههای این تجارت را حفظ میکنند.
بهگزارش وبسایت گیمزرادار، لیدن در مصاحبهای یوتیوبی با کانال پیاسآی تأکید کرد که این نوع بازیها عامل اصلی رشد و پایداری صنعت بازی بهشمار میروند. او اعتقاد دارد که تجربه غرق شدن در دنیای یک شخصیت و یادگیری داستان آن، ارزشمندترین بخش بازیهای ویدیویی محسوب میشود.
مدیر سابق پلی استیشن در این مصاحبه درباره اهمیت آثار داستانی صحبت کرد. لیدن گفت که این آثار اجازه میدهند به تنهایی از تجربه بازی لذت ببرید و درباره آن با دوستان خود گفتوگو کنید.
«من عمیقا باور دارم که بازیهای تکنفره و داستانی ماندگار هستند. ما این تجارت را بر همین اساس ساختیم و همین موضوع آن را پابرجا نگه میدارد.»
سونی در سالهای اخیر تلاش زیادی برای ورود به بازار بازیهای خدماتمحور انجام داد که با نتایج متفاوتی همراه شد. بازی Helldivers 2 به موفقیت بزرگی دست یافت.
اما پروژه Concord تنها دو هفته پس از عرضه برای همیشه تعطیل شد و بازی Destiny 2 نیز پس از مدتها افت، آخرین بهروزرسانی خود را دریافت کرد.
آثاری مانند The Last of Us ،God of War ،Uncharted و Ghost of Tsushima از بهترین بازی های پلی استیشن 4 و بزرگترین موفقیتهای سونی در رده آثار تکنفره هستند. این بازیها نقش اصلی را در جذب مخاطبان به کنسول پلی استیشن ۵ و نسلهای پیشین ایفا کردهاند.
به نظر شما بازیهای تکنفره و داستانی همچنان میتوانند در برابر بازیهای آنلاین و خدماتمحور جایگاه خود را حفظ کنند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.