سازنده GTA: The Trilogy: با وجود مشکلات گیمرها از این بازی لذت بردند
مجموعه Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition که شامل نسخههای بهبودیافته Grand Theft Auto 3، Vice City و San Andreas است، پس از عرضه در سال ۲۰۲۳ با واکنشهای منفی بسیاری مواجه شد. بهگزارش گیمینگبولت، توماس ویلیامسون، مدیرعامل استودیوی Grove Street Games، سرانجام سکوت خود را درباره این بازخوردها شکست.
ویلیامسون در گفتگو با WCCFTech ضمن پذیرش وجود مشکلات فنی در این اثر، به دادههای داخلی استودیو اشاره کرد. او معتقد است که با وجود تمامی ایرادات، بسیاری از کاربران همچنان از تجربه این بازیها لذت بردهاند.
درباره GTA Trilogy: Definitive Edition، من با واکنش اکثر مردم موافق هستم. متاسفانه احساس میکنم که ما با نحوه انتشار بازی و واکنشهای توسعهای به آن موافق نبودیم و فکر میکنم این موضوع روایت کلی را بهشکل قابلتوجهی تغییر میداد.
مدیرعامل Grove Street Games تاکید کرد که دستیابی به یک نسخه بینقص از این سهگانه، تنها در صورت مشارکت مستقیم Rockstar امکانپذیر است. او همچنین نقش نوستالژی را در شکلگیری انتظارات مخاطبان بسیار پررنگ دانست و اشاره کرد که بازسازی چنین آثار مهمی در تاریخ بازیهای ویدئویی، چالشی بسیار دشوار محسوب میشود.
نسخه بهبودیافته این سهگانه با هدف بهبود گرافیک و استفاده از تکنیکهای نورپردازی مدرن عرضه شد، اما با مشکلاتی نظیر مدلهای شخصیتی نامناسب، انیمیشنهای ناقص و حذف برخی قطعات موسیقی همراه بود. این اثر هماکنون برای پلتفرمهای کامپیوتر، پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس | اس، نینتندو سوییچ، اندروید و iOS در دسترس است.