باسهای دشوار Control Resonant اختیاری هستند + جزئیات بیشتر
بازی Control Resonant به عنوان بزرگترین و جاهطلبانهترین پروژه استودیوی رمدی، در تاریخ ۲ مهر ۱۴۰۵ (۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶) برای ایکس باکس سری ایکس | اس، پلی استیشن ۵ و کامپیوتر منتشر خواهد شد. بهگزارش وبسایت گیمینگبولت، این بازی که حاصل هفت سال توسعه با تیمی متشکل از ۹۰ نفر است، تجربهای طولانیتر از نسخه اصلی را به مخاطبان ارائه میدهد.
میکائیل کاسورینن، کارگردان خلاق بازی در گفتوگو با MinnMax تایید کرد که بسیاری از باسهای قدرتمند بازی با نام Resonants اختیاری هستند. بازیکنان میتوانند این مبارزات را به ترتیب دلخواه انجام دهند و با شکست دادن آنها، قدرتهای جدیدی کسب کنند.
سیستم مبارزات بازی با الهام از DOOM (2016) و Sekiro: Shadows Die Twice طراحی شده و تمرکز اصلی آن بر استفاده از سلاحهای سرد توسط شخصیت دیلن فادن است.
بازی در شهر نیویورک جریان دارد و مناطق آن نسبت به نسخه پیشین گستردهتر طراحی شدهاند. بازیکنان برای باز کردن قابلیتها و سلاحهای جدید باید منابع مختلف را در محیط بازی جمعآوری کنند. مکانیکهای جاذبه نیز در سراسر بازی برای جابهجایی در محیط و دسترسی به منابع کاربرد دارند.
داستان بازی بر محوریت کسب کنترل بر زندگی شخصی دیلن فادن روایت میشود و برخلاف تصورات، هدف اصلی نجات منهتن یا جسی فادن نیست. کاسورینن معتقد است نیمه میانی بازی بزرگترین غافلگیری را برای مخاطبان به همراه دارد. اگرچه تجربه نسخه اول توصیه میشود، اما بازیکنان جدید نیز میتوانند بدون نیاز به پیشزمینه داستانی، از این اثر لذت ببرند.
گزینههای شخصیسازی گیمپلی همچون شکستناپذیری یا کشتن دشمنان با یک ضربه در بازی گنجانده شده است. ارتباط این بازی با سایر آثار رمدی از جمله آلن ویک در سطح ۲.۵ از ۱۰ ارزیابی میشود. استودیوی رمدی در حال حاضر علاوه بر این پروژه، بر بازسازی Max Payne 1 و 2 نیز تمرکز دارد. آیا برای تجربه بازی Control Resonant هیجانزده هستید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.