واکنش خالق Doom به اخراج‌های گسترده در ایکس‌ باکس

چهارشنبه 17 تیر 1405 - 11:37
مطالعه 2 دقیقه
جان رومرو در کنار پوسترهای بازی DOOM
جان رومرو، بنیان‌گذار استودیو id Software، در پی تعدیل نیروی گسترده در مایکروسافت، خواستار حفاظت از میراث تاریخی و آثار این استودیوی بازی‌سازی شد.
تبلیغات

تعدیل نیروی گسترده در بخش بازی‌های ویدئویی مایکروسافت، استودیوهای زیرمجموعه این شرکت از جمله id Software را با کاهش شدید نیرو مواجه کرده است. این تصمیم بخشی از برنامه بازسازی ساختاری ایکس‌باکس به‌شمار می‌رود که به اخراج تعداد زیادی از توسعه‌دهندگان باسابقه منجر شده است.

به‌گزارش IGN، آشا شارما، رئیس بخش بازی‌های ایکس‌باکس، از تعدیل ۱۶۰۰ کارمند در مرحله نخست و خروج چهار استودیو از مدیریت این مجموعه خبر داد. بر اساس اطلاعات منتشرشده، ۱۶۰۰ نیروی دیگر نیز در طول سال مالی جاری تعدیل خواهند شد. شرکت زنی‌مکس مدیا و استودیوهای تابعه آن مانند زنی‌مکس آنلاین و id Software بیشترین آسیب را از این تصمیم دیده‌اند.

استودیو id Software، سازنده بازی‌های مطرحی چون DOOM، حدود ۹۵ نفر از کارکنان خود را از دست داده است. دنزیل اونیل، طراح ارشد شخصیت که سابقه ۱۲ سال فعالیت در این استودیو و کار روی پروژه‌های Doom Eternal و Doom The Dark Ages را دارد، در میان اخراج‌شدگان دیده می‌شود. این تعدیل نیرو در آستانه انتشار بسته الحاقی بازی جدید Doom The Dark Ages رخ می‌دهد.

جان رومرو، طراح بازی و از بنیان‌گذاران id Software، با انتشار پیامی در رسانه‌های اجتماعی از همکاران سابق خود حمایت کرد. رومرو با اشاره به اهمیت حفظ تاریخچه بازی‌سازی این استودیو، بر لزوم نگهداری از کدها، دارایی‌های دیجیتال و داستان‌های پشت پرده توسعه این بازی‌ها تاکید کرد.

«مردم در id کار بزرگی برای پیشبرد این میراث انجام داده‌اند. پیش بردن نام‌های بزرگی مثل DOOM، Quake و Wolfenstein به‌خصوص در صنعت امروز کار آسانی نیست. بازی‌های اخیر نشان‌دهنده دقت، مهارت و احترام واقعی به معنای این جهان‌ها برای مردم بود.»

رومرو پیش از این، تاریخچه اولیه استودیو را تا سال ۱۹۹۶ میلادی آرشیو کرده بود و اکنون ابراز امیدواری می‌کند که روند ثبت و حفظ آثار دوره جدید نیز توسط افراد مسئول دنبال شود. استودیو شخصی او یعنی رومرو گیمز نیز سال گذشته میلادی پس از قطع بودجه از سوی مایکروسافت، مجبور به لغو پروژه بازی تیراندازی خود شد.

مدیریت بتسدا اعلام کرد که این شرکت برای رشد آینده، تمرکز خود را روی بزرگ‌ترین فرنچایزهای خود مانند Fallout و The Elder Scrolls قرار می‌دهد. بر اساس گزارش‌های منتشرشده، توسعه بازی‌های Wolfenstein، DOOM و Quake همچنان در دستور کار قرار دارد، اما ساختار تیم‌های توسعه‌دهنده برای همسویی با اولویت‌های جدید تغییر خواهد کرد.

تبلیغات

نظرات