مدیر سابق تکن: دارک سولز بازی دشواری نیست
بهگزارش گیمزرادار، کاتسوهیرو هارادا، از چهرههای شناختهشده صنعت بازی، هیدتاکا میازاکی را توسعهدهندهای منحصربهفرد با رویکردی وسواسی و جدی توصیف میکند. هارادا مسیر حرفهای میازاکی را غیرمعمول میداند، چرا که او تا پیش از سیسالگی وارد صنعت بازیسازی نشده بود.
کاتسوهیرو هارادا درباره مکانیکهای اکشن دارک سولز میگوید: «دارک سولز مکانیکهای اکشن نسبتا سادهای دارد و من آن را بازی بهویژه دشواری نمیدانم.» این مدیر سابق باندای نامکو تاکید دارد که شهرت این مجموعه به سختی، باعث شده تا خلاقیت میازاکی در ساخت جهانهای پیچیده و روایتهای لایهلایه کمتر مورد توجه قرار گیرد.
موفقیت دارک سولز طبق گفتههای هارادا، نتیجه تلاشهای مستمر میازاکی و تیمش در آثار پیشین بوده است. او اشاره میکند که در گذشته، تیم سازنده با چالشهای بسیاری روبهرو بود، اما اکنون میازاکی با پیشنهادهای جهانی مواجه است که نشاندهنده تغییر نگاه صنعت به آثار فرامسافتور محسوب میشود.
هارادا خاطرهای از دوران ساخت بازی واقعیت مجازی Summer Lesson در سال ۲۰۱۶ میلادی بازگو میکند که در آن میازاکی با جدیت خیرهکنندهای به تجربه بازی پرداخت. او میگوید:
«او ناگهان لبخند زد و گفت: اوه... من کاملا غرق در این فکر شدم که اگر خودم این را میساختم، چه نوع بازیای خلق میکردم.»
این لحظه برای هارادا نمادی از جنبه دانشمند دیوانه و رویکرد وسواسی میازاکی به خلاقیت بهشمار میرود.
فروتنی میازاکی در مواجهه با شهرت جهانیاش نیز از نگاه هارادا دور نمانده است. میازاکی معتقد است افراد بسیاری در صنعت بازی دانش بیشتری نسبت به او دارند و به همین دلیل خود را در جایگاهی نمیبیند که درباره بازیها سخنرانی کند. هارادا در واکنش به این دیدگاه میگوید که اگر میازاکی خود را فاقد صلاحیت بداند، دیگران نیز در این صنعت جایگاهی برای اظهارنظر نخواهند داشت.
نظر شما درباره دیدگاه هارادا نسبت به دشواری بازیهای میازاکی چیست؟