سازندگان Suicide Squad تا مرز خروج از صنعت بازی رفتند

یک‌شنبه 14 تیر 1405 - 23:15
مطالعه 2 دقیقه
نمای نزدیک از چهره شخصیت جوکر با موهای سبز و کت بنفش در محیط بازی ویدئویی
دو توسعه‌دهنده بازی Suicide Squad اعلام کردند که فشارهای مدیریتی و شرایط سخت تولید، آن‌ها را تا مرز خروج کامل از صنعت بازی پیش برد.
تبلیغات

توسعه‌دهندگان بازی ویدئویی Suicide Squad: Kill the Justice League پس از تجربه‌ای فرساینده در طول فرآیند ساخت این اثر، به فکر کناره‌گیری کامل از صنعت بازی‌های ویدئویی افتادند.

این پروژه که با انتقادهای گسترده‌ای مواجه شد، یکی از سخت‌ترین دوره‌های کاری اعضای استودیوی راک‌استدی را رقم زد. به‌گزارش وب‌سایت گیمینگ‌بولت، اکسل ریدبی و جانی آرمسترانگ، دو سازنده این اثر در مصاحبه‌ای با رسانه بلومبرگ از شرایط بحرانی حاکم بر روند توسعه پرده برداشتند.

این دو بازی‌ساز تایید کردند که تصمیم‌های کلیدی طراحی بازی تحت تاثیر مستقیم مدیران ارشد و با تمرکز بر میزان سودآوری مالی اتخاذ می‌شد.

اکسل ریدبی که در ادامه به کارگردان پروژه تبدیل شد، از جلسات متعدد با مدیران درباره روش‌های افزایش مخاطب و تغییر طراحی‌ها برای تکرارپذیری بازی یاد کرد. ریدبی درباره آن دوران گفت:

«آنجا بود که احساس کردم دیگر بازی نمی‌سازم. من فقط از یک جدول محاسباتی و تحلیل‌های بازاریابی مبهم پیروی می‌کردم که هیچ‌کس نمی‌توانست آن را به‌طور واضح ارائه کند. حس کردم این آن صنعت بازی‌سازی نیست که می‌خواستم در آن کار کنم.»

جانی آرمسترانگ نیز اعلام کرد که تیم توسعه در ابتدا از عدم ساخت یک بازی دیگر از مجموعه بتمن خوشحال بود؛ اما این حس رضایت دوام چندانی نداشت.

آرمسترانگ توضیح داد که استودیوی راک‌استدی به دلیل موفقیت‌های پیاپی قبلی، اعتمادبه‌نفس بالایی داشت اما نداشتن تجربه کافی در ساخت آثار چندنفره به یک چالش بزرگ تبدیل شد.

تاخیرهای کوتاه‌مدت و متعدد مانع از اعمال تغییرات اساسی در ساختار بازی شد. ریدبی در این خصوص اشاره کرد که فرصت‌های ۶ ماهه تنها برای رفع باگ‌ها و تغییرات جزیی در ویژگی‌های بازی کافی بود و امکان بازسازی زیرساخت‌ها وجود نداشت.

پس از عرضه بازی و بازخوردهای منفی کاربران، شرکت وارنر برادرز تصمیم به رها کردن این پروژه گرفت. آرمسترانگ این لحظه را نقطه فروپاشی روحی خود دانست و اعلام کرد که دیگر توان ادامه کار در چنین شرایطی را نداشت. این دو بازی‌ساز در نهایت استودیوی راک‌استدی را ترک کردند و با طراحی یک نمونه اولیه، پروژه جدید خود را با نام Secret of Circadia در پلتفرم کیک‌استارتر آغاز کردند.

ریدبی معتقد است که صنعت بازی مسیر اصلی خود را گم کرده و از پروژه‌های مبتنی بر اشتیاق، به سمت تمرکز مطلق بر فروش و کسب درآمد حرکت کرده است. نظر شما درباره تاثیر تصمیم‌های مدیریتی بر کیفیت بازی‌های ویدئویی چیست؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.

تبلیغات

نظرات