بازی بعدی سازندگان Expedition 33 شاید همه را راضی نکند
استودیوی فرانسوی سندفال اینترکتیو توسعه بازی دوم خود را بدون نگرانی از بازخوردهای منفی احتمالی پیش میبرد. Guillaume Broche، مؤسس و مدیر این استودیو، در مصاحبه با کانال یوتیوب کونبینی اعلام کرد که پروژه بعدی آنها ممکن است برای همه مخاطبان جذاب نباشد و تیم توسعه با این موضوع مشکلی ندارد.
بهگزارش EGW، این دومین بار است که اعضای این استودیو به پروژه پس از بازی موفق Clair Obscur: Expedition 33 اشاره میکنند. بروش درباره رویکرد کاری خود توضیح داد.
«شاید مردم آن را دوست نداشته باشند. زندگی همین است. ما بازی اول را هم برای خوشامد کسی نساختیم و فکر میکنم به همین دلیل موفق شد.»
بازی Clair Obscur: Expedition 33 در سبک نقشآفرینی نوبتی، تا آوریل ۲۰۲۶ و در نخستین سالگرد عرضه خود به فروش ۸ میلیون نسخهای دست یافت. این اثر سه جایزه بفتا و جایزه بهترین بازی سال دایس را کسب کرد و با پشت سر گذاشتن بازی Elden Ring، بیشترین جوایز بازی سال را به خود اختصاص داد.
جنیفر سودبرگ-ین، نویسنده ارشد استودیو، با تایید دیدگاه مدیر مجموعه اعلام کرد که تلاش برای راضی نگه داشتن همه مخاطبان، به هویت اصلی آثار ضربه میزند. فرانسوا مریس، مدیر تولید استودیو نیز پیشتر اعلام کرده بود که فشار انتظارات هواداران اهمیت چندانی برای تیم ندارد و آنها ایدههای جدیدی برای اکتشاف در سر دارند.
استودیوی مستقل سندفال با وجود همکاری با ناشر بیرونی، کنترل کامل پروژههای خود را حفظ کرده است. بازی نخست این استودیو با الهام از مکانیکهای آثاری چون Persona 5 و Lost Odyssey ساخته شد و توانست سبک مبارزات نوبتی را دوباره به جریان اصلی بازار بازگرداند.