طراح Dragon Age: هوش مصنوعی مولد برای صنعت بازی یک طاعون است
دیوید گیدر، از بنیانگذاران استودیو Summerfall و طراح ارشد سابق سری بازیهای Dragon Age، نسبت به استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی واکنش نشان داد. او این فناوری را «طاعونی ویرانگر» خواند که هنوز برای استفاده در سطح حرفهای آماده نیست.
بهگزارش گیمزرادار، گیدر معتقد است اشتیاق مدیران اجرایی برای جایگزینی نیروی کار با هوش مصنوعی، منجر به تصمیمات نادرستی شده که کیفیت نهایی بازیها را تهدید میکند. او تاکید کرد که بسیاری از مدلهای هوش مصنوعی با دادههای سرقتشده آموزش دیدهاند و استفاده از آنها میتواند پیامدهای حقوقی و اخلاقی جدی به همراه داشته باشد.
این توسعهدهنده با اشاره به چالشهای فنی گفت: «هوش مصنوعی در فرآیند تکرار و اصلاح بسیار ضعیف عمل میکند. شما نمیتوانید از آن بخواهید تغییرات جزئی اعمال کند و نتیجهای ثابت دریافت کنید.» او همچنین نسبت به حذف وظایف سطح پایه هشدار داد و افزود که این کار مانع از آموزش نسل بعدی توسعهدهندگان میشود.
گیدر در بخش دیگری از اظهارات خود به ریسکهای عملیاتی اشاره کرد و گفت: «تنها کافی است یک توسعهدهنده بیدقت یا یک دارایی موقت فراموششده در پروژه باقی بماند تا تیم با مشکلات جدی مواجه شود.» او معتقد است بهجای استفاده از هوش مصنوعی برای کارهای مهم، باید از آن تنها بهعنوان ابزاری برای انجام کارهای تکراری و خستهکننده استفاده کرد، هرچند که در حال حاضر چنین رویکردی در صنعت دیده نمیشود.
هوش مصنوعی مولد هنوز برای استفاده حرفهای آماده نیست. تنها تعداد زیادی از مدیران اجرایی وجود دارند که واقعا و عمیقا میخواهند که آماده باشد.
در نهایت، گیدر خواستار وضع قوانین سختگیرانه برای استفاده از این فناوری شد. او تاکید کرد تا زمانی که اطمینان حاصل نشود دادههای آموزشی بهصورت قانونی تهیه شدهاند و مدیران از فشارهای غیرواقعبینانه بر تیمهای توسعه دست برندارند، باید با هوش مصنوعی مولد بهعنوان یک تهدید برخورد کرد.