چرا بازیهای سیدی پراجکت ماموریتهای فرعی باکیفیتی دارند؟
توسعهدهندگان بازیهای The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 بخش قابلتوجهی از توان فنی و خلاقیت خود را صرف طراحی ماموریتهای جانبی میکنند. بهگزارش گیمزرادار، این موضوع در پاسخ به بحثهای مطرح شده پیرامون کیفیت محتوای فرعی در آثار این استودیو بیان شد.
پاول ساسکو که اکنون به عنوان سرپرست تیم توسعه در پروژه Cyberpunk 2 فعالیت میکند، در این باره نوشت:
ما همیشه تلاش قابلتوجهی برای داستانهای جانبی صرف میکنیم. این ماموریتها در بیشتر مواقع از بودجه، زمان تولید، تیمهای بااستعداد و آزادی خلاقانه بیشتری برخوردارند.
طبق اظهارات ساسکو، کیفیت در این بخش از بازیها یک ضرورت محسوب میشود و نه یک ویژگی جانبی. این رویکرد در بازیهای The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 به وضوح دیده میشود که منجر به ثبت صدها ساعت تجربه کاربری برای بسیاری از بازیکنان شده است.
با توجه به این استراتژی، انتظار میرود پروژههای آینده این استودیو از جمله The Witcher 4 و Cyberpunk 2 نیز بر پایه همین استانداردهای تولیدی توسعه یابند. این ماموریتهای جانبی به دلیل نداشتن وابستگی مستقیم به خط داستانی اصلی، فضای بیشتری برای نوآوری در اختیار تیمهای طراحی قرار میدهند.
به نظر شما ماموریتهای جانبی در بازیهای نقشآفرینی تا چه حد در موفقیت کلی اثر نقش دارند؟