هشدار عضو سابق بتسدا در مورد عجله برای انتشار فالاوت و الدر اسکرولز جدید
بروس نساسمیت، طراح ارشد سابق بازیهای Skyrim و Starfield، نسبت به گزارشهای اخیر مبنی بر فشار مایکروسافت برای تسریع در روند تولید بازیهای The Elder Scrolls 6 و Fallout 5 واکنش نشان داد. بهگزارش گیمزرادار، این توسعهدهنده معتقد است که کاهش زمان توسعه میتواند منجر به نارضیاتی مخاطبان و افت کیفیت آثار شود.
نساسمیت در گفتگو با FRVR به اصل سهگانه در توسعه نرمافزار اشاره کرد که شامل منابع، زمان و کیفیت است. او تاکید کرد که استودیوها تنها میتوانند دو مورد از این سه عامل را کنترل کنند و تلاش برای تحمیل هر سه مورد، کارایی پروژه را کاهش میدهد.
یک ضربالمثل قدیمی در توسعه نرمافزار وجود دارد که میگوید فرایند دارای سه گوشه است: منابع، زمان و کیفیت. استودیو دو مورد از آنها را تعیین میکند که مورد سوم را مشخص میسازد.
این طراح باسابقه بازه زمانی ایدهآل برای انتشار بازیهای بزرگ را کمتر از پنج سال میداند و معتقد است فاصله سه ساله برای پاسخگویی به انتظارات هواداران مناسب است. با این حال، او هشدار میدهد که طولانی شدن بیش از حد چرخه تولید نیز میتواند به بازآفرینی بیپایان و شکست پروژه منجر شود.
در حال حاضر، حدود ۱۰ سال از نخستین اشاره تاد هاوارد به The Elder Scrolls 6 میگذرد و وضعیت Fallout 5 نیز پس از گذشت ۱۱ سال از انتشار نسخه پیشین، همچنان نامشخص است. این روند در سایر استودیوهای بزرگ نیز دیده میشود؛ بهطوری که Naughty Dog و Santa Monica Studio نیز برای تولید آثار خود به بازههای زمانی پنج تا هفت ساله نیاز دارند.
نظر شما درباره تعادل میان سرعت عرضه بازیها و کیفیت آنها چیست؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.